Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
การใช้ มัลติมีเดีย ใน ชีวิตประจำวัน - Coggle Diagram
การใช้
มัลติมีเดีย
ใน
ชีวิตประจำวัน
1.ด้านการศึกษา (Education)
ในด้านการศึกษา มีการขยายตัวการใช้มัลติมีเดีย อย่างรวดเร็ว จากเดิมที่เคยสอนในชั้นเรียน (Classroom -Based Learning) ภายในสถานศึกษาต่าง ๆ มีข้อจำกัด มากมาย ไม่ว่าจะเป็นเรื่องของจำนวนห้องเรียนที่ไม่เพียงพอ จำนวนนักเรียนที่มีมากเกินไป การจัดสรรเวลาที่ยัง ไม่เหมาะสม และระยะทางที่ห่างไกลกันระหว่างบ้าน กับโรงเรียน
มีการพัฒนาการและขยายตัวอย่างรวดเร็ว ทำให้เกิดเครื่องมือช่วยสอนต่างๆ จนในที่สุดได้นำสื่อทางอิเล็กทรอนิค เข้ามาใช้ในการช่วยสอนในรูปแบบต่างๆ
มีการเผยแพร่สื่อการเรียนผ่านทางเว็บ (Web – Base) ซึ่ง
เรียกว่า E-learning
คอมพิวเตอร์ช่วยสอน (Computer Aided Learning; CAL)
การเรียนรู้ทางไกล (Distance Learning)
ด้านการฝึกอบรม (Training)
การฝึกอบรมมีทุกส่วนไม่ว่าจะเป็นส่วนของภาครัฐ และเอกชน นอกเหนือจากการปฏิบัติหน้าที่ตามภารกิจ แล้ว บทบาทและหน้าที่ความรับผิดชอบสำคัญยิ่งก็คือ การฝึกอบรมให้กับบุคลากรภายในหน่วยงานนั่นเอง เพื่อเพิ่มขีดความสามารถและศักยภาพในการปฏิบัติงาน
ด้านความบันเทิง (Entertainment)
ตั้งแต่มัลติมีเดียพืชได้เข้ามามีบทบาทและตอบสนอง ความต้องการของผู้ใช้งาน ทั้งภาพ และเสียงได้อย่างมี ประสิทธิภาพนั้น ทำให้มัลติมีเดียได้รับความนิยมใช้งาน กันอย่างแพร่หลาย และยังได้ขยายวงกว้างไปยังทุกบ้าน ทุกหน่วยงาน สร้างความบันเทิงให้กับผู้ใช้งานและเป็น ส่วนหนึ่งในการใช้ชีวิตประจำวัน
มัลติมีเดียได้รับความนิยมแพร่หลายด้านความบันเทิงเป็นอย่างมาก เช่น ภาพยนตร์ คาราโอเกะ, เกมส์, ละคร, ข่าว เป็นต้น
WEB TV
Game Online
Radio Broadcasting
ด้านธุรกิจ (Business)
การใช้งานมัลติมีเดียในงานธุรกิจ มัลติมีเดียจะ อำนวยความสะดวกได้เป็นอย่างมาก เช่น การนำเสนองาน (Task Presentation) โดยใช้มัลติมีเดียประกอบการนำเสนอ เพื่อให้สามารถเข้าใจง่าย เห็นภาพสิ่งที่ต้องการนำเสนอต่อที่ประชุมได้อย่างชัดเจน
5.ด้านการประชาสัมพันธ์ (Public Relation)
ในชีวิตประจำวันมัลติมีเดียได้กลายมาเป็นปัจจัยหลัก ที่สำคัญในการนำเสนอและเผยแพร่ข่าวสาร (News) การโฆษณา (Advertising) และการถ่ายทอด (Broadcasting) เนื่องจากองค์กรหรือหน่วยงานต่าง ๆ มีความต้องการที่ จะเผยแพร่ข่าวสาร ประชาสัมพันธ์ และโฆษณาสินค้า และบริการมากขึ้น เพื่อให้ทันต่อเหตุการณ์ที่เปลี่ยนแปลง อยู่ตลอดเวลา
ด้านความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality)
ด้านความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality: VR) เป็นสิ่งประดิษฐ์ใหม่ของวงการเทคโนโลยีมัลติมีเดีย สามารถเลียนแบบการรับรู้ และการสัมผัสได้ผ่านทาง อุปกรณ์ต่าง ๆ ได้แก่ แว่นตา หมวก และถุงมือพิเศษ ในโลกแห่งความเป็นจริงเสมือน จะนำพาผู้ใช้เข้าสู่ อาณาจักรแห่งจินตนาการ ที่เรียกกันว่า “ไซเบอร์สเปซ” (Cyberspace)
ด้านโมบายเทคโนโลยี (Mobile Technology)
ชีวิตประจำวันและเทคโนโลยีได้เข้ามาเกี่ยวข้อง กันอย่างแยกไม่ออก การพัฒนาการความก้าวหน้าของ เทคโนโลยีเป็นไปอย่างรวดเร็ว มีการขยายตัว และเชื่อมโยง เครือข่ายกันมากยิ่งขึ้น ทำให้การติดต่อสื่อสารเป็นไป อย่างง่ายดาย สะดวกรวดเร็ว