Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
การใช้มัลติมีเดียในชีวิตประจำวัน, นายธีรพล กนกกาญจนะ ม.5/7 เลขที่ 6 -…
การใช้มัลติมีเดียในชีวิตประจำวัน
6.ด้านความเป็นจริงเสมือน
ด้านความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality: VR) เป็นสิ่งประดิษฐ์ใหม่ของวงการเทคโนโลยีมัลติมีเดีย สามารถเลียนแบบการรับรู้ และการสัมผัสได้ผ่านทาง อุปกรณ์ต่าง ๆ ได้แก่ แว่นตา หมวก และถุงมือพิเศษ ในโลกแห่งความเป็นจริงเสมือน
1.ด้านการศึกษา
ในด้านการศึกษา มีการขยายตัวการใช้มัลติมีเดียอย่างรวดเร็ว
จากเดิมเคยสอนในชั้นเรียน ภายในสถานศึกษาต่างๆ มีข้อจำกัดมากมาย มัลติมีเดียจิงเข้ามาช่วยส่งเสริมและสนับสนุนการศึกษาทั้ง
ทฤษฏีและภาคปฏิบัติ
4.ด้านธุรกิจ
ใช้อำนวจความสะดวก เช่น การนำเสนอ โดยใช้มัลติมีเดีย เข้าใจง่าย เห็นภาพที่ต้องการนำเสนอ
2.ด้านการฝึกอบรม
การฝึกอบรมให้บุคลากรภายในหน่วยงานนั้นเองเพื่อเพื่มความสามารถในการทำงาน
5.การประชาสัมพันธ์
มัลติมีเดีย
เป็นปัจใจหลักในการนำเสนอและเผยแพร่ข่าว การโฆษณา (Advertising) และการถ่ายทอด (Broadcasting) เนื่องจากองค์กรหรือหน่วยงานต่าง ๆ มีความต้องการที่ จะเผยแพร่ข่าวสาร ประชาสัมพันธ์ และโฆษณาสินค้า และบริการมากขึ้น
ด้านโมบายเทคโนโลยี
ชีวิตประจำวันและเทคโนโลยีได้เข้ามาเกี่ยวข้อง กันอย่างแยกไม่ออก การพัฒนาการความก้าวหน้าของ เทคโนโลยีเป็นไปอย่างรวดเร็ว มีการขยายตัว และเชื่อมโยง เครือข่ายกันมากยิ่งขึ้น ทำให้การติดต่อสื่อสารเป็นไป อย่างง่ายดาย สะดวกรวดเร็ว กระแสการนำมัลติมีเดียมา ประยุกต์ใช้กับโทรศัพท์เคลื่อนที่กำลังได้รับความนิยมและใช้งานอย่างแพร่หลาย
3.ด้านความบันเทิง
มัลติมีเดียมีบทบาทตอบสนองความต้องการของผู้ใช้งาน ทั้งภาพและเสียง สร้างความบันเทิงให้ผู้ใช้งานและเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวัน
นายธีรพล กนกกาญจนะ ม.5/7 เลขที่ 6