Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Folge 104 - Wer sind eigentlich: Kagu Spiele? - Coggle Diagram
Folge 104 - Wer sind eigentlich: Kagu Spiele?
Aufnahme 19-1-25
Opener
Frage der letzten Folge
Wie habt ihr Sylvester verbracht? Seid ihr gut ins neue Jahr gestartet und habt ihr dabei vielleicht was gespielt?
Neuer Frage der Folge
Thema
CTA
Vorstellung Kagu Spiele / Space Qubes
Wie ist die Idee zu Space Qubes entstanden?
(Hintergrund: Inspirationen, erste Konzeptskizzen und der kreative Prozess)
Was unterscheidet Space Qubes von bereits existierenden Titeln in diesem Genre?
(Hervorheben spezieller Mechaniken, Thematik oder innovativer Elemente)
Wie lange hat die Entwicklung von der ersten Idee bis zum fertigen Produkt gedauert?
(Einblick in Entwicklungsphasen, Playtests, Überarbeitungen)
Welche Zielgruppe wollt ihr mit Space Qubes ansprechen?
(Alter, Spielerfahrung, Familienspieler vs. Kennerspieler)
Gab es während des Entwicklungsprozesses große Herausforderungen oder Rückschläge?
(Fehlerquellen, Schwierigkeiten bei der Produktion, Feedback aus Testgruppen)
Wie seid ihr auf die Gestaltung und das Artwork gekommen?
(Zusammenarbeit mit Künstlern, Stil und Atmosphäre)
Informationen zu - Stefan Sonnberger
Wie wichtig sind euch Themen wie Nachhaltigkeit und Produktionsbedingungen bei eurer Spieleherstellung?
(Papierqualität, Umweltfreundlichkeit, Herstellungsort)
Wird es Erweiterungen oder zusätzliche Inhalte für das Spiel geben?
(Zukunftspläne, Erweiterungsmöglichkeiten, DLCs oder Promo-Artikel)
Wie testet ihr eure Spiele normalerweise, bevor sie auf den Markt kommen?
(Testabläufe, interne/externe Playtest-Gruppen, Prototypenphase)
Wo seht ihr euren Verlag und neue Spiel in fünf Jahren?
(Vision, Entwicklungsperspektiven, potenzielle Weiterentwicklungen und neue Projekte)
Hintergrund
Wir planen im Februar (wahrscheinlich Ende Februar) ein Crowdfunding über Gamefound. Das Spiel heißt Space Qubes und ist das erste Spiel von Ilker. Hier mal kurz was dazu: SPACE QUBES: ein kooperativer Prototyp: Euer Forschungsraumschiff ist in einem unerforschten Sektor gestrandet. Findet die Ersatzteile, um das defekte Kommunikationssystem zu reparieren und sendet ein Notsignal aus! Dabei dringen neugierige Schleim-Aliens ins Raumschiff ein (Cubes) und beschädigen das Schiff. Ihr müsste also auch noch das Schiff gegen diese Eindringlinge verteidigen. Das ganze ist ein kartenbasiertes Spiel für bis zu 4 Spieler.
Zur Zeit sind das noch Prototypen Grafiken, die gerade von Stefan Sonnberger neu illustriert werden.
Wer seid ihr und wer steht hinter Kagu Spiele?
Vorstellung
Was habt ihr schon veröffentlicht?
https://boardgamegeek.com/boardgame/366249/kiribati