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2Ac)_2.3.3_Pleasantness, arousal and control (Emotional Response)愉悦、唤醒和控制(…
2Ac)_2.3.3_Pleasantness, arousal and control (Emotional Response)愉悦、唤醒和控制(情绪反应)
2.3.3.1 人类对环境的情感反应
愉悦感(Pleasure):人们对环境的喜欢程度。
唤醒度(Arousal):环境引发的刺激和活力程度。
控制感(Dominance):人在环境中感到的控制力与被控制感的平衡。
2.3.3.2愉悦与唤醒的双轴模型
情感四象限:拉塞尔提出,人在进入新环境时,会迅速将其分类到愉悦和唤醒两个维度所定义的四象限中:
高唤醒 & 高愉悦:刺激性、令人愉快的环境(如热闹的派对)
高唤醒 & 低愉悦:紧张或不安的环境(如拥挤的车站)
低唤醒 & 高愉悦:放松舒适的环境(如温暖的客厅)
低唤醒 & 低愉悦:沉闷的环境(如无趣的会议室)
2.3.3.3情感反应的综合性
“刺激的”
环境既令人愉悦又唤起活力;
“紧张的”
环境是令人不安的高唤醒场景;
“放松的”
空间低唤醒却充满愉悦;
“沉闷的”
空间既不唤醒也缺乏愉悦感。
2.3.3.4将研究整合到设计中的应用
弗林模式:通过调整照明模式(如明暗、均匀性、暖冷光),塑造环境的主观印象。
卡普兰模型:平衡连贯性(帮助理解环境)和复杂性(激发参与),满足认知和兴趣需求。
拉塞尔理论:设计能引发适当愉悦感和唤醒度的照明场景,符合空间用途。
2.3.3.5示例:会议室照明设计
2.3.3.6未来研究的方向
照明属性与情感反应的关联
如何将弗林的照明模式与拉塞尔的情感模型匹配
什么样的照明更具刺激性或愉悦感?
复杂性与连贯性的权衡
增加复杂性是否总是提升唤醒度
在哪些情况下过多复杂性会削弱连贯性并导致负面情感反应?
环境与场景的适配