Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
TOPIK 6: KONSEP PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN, Kognitif Rendah melihat satu…
TOPIK 6: KONSEP PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
BANDING BEZA PENGERTIAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
BANDING BEZA PENGERTIAN PENGAJARAN DAN PEMBEJALAN
FOKUS
PENGAJARAN
Menekankan kepada kemahiran guru dalam menyampaikan maklumat dan bimbingan kepada pelajar, berorientasikan kepada cara penyampaian dan strategi pengajaran yang digunakan
PEMBELAJARAN
Mengfokuskan bagaimana pelajar menerima, memproses, dan mengasimilasikan maklumat. Ia lebih kepada pengalaman pelajar dalam memahami dan mengaplikasikan pengetahuan baru
PERANAN
PENGAJARAN
Dalam konteks pengajaran, guru yang memainkan peranan penting, guru berperanan sebagai fasilitator atau pembimbing yang merancang strategi dan melaksanakan aktiviti pengajaran yang mampu untuk membantu pelajar belajar dengan berkesan
PEMBELAJARAN
Dalam konteks pembelajaran pula murid yang memainkan peranan penting, murid perlu melibatkan diri mereka dalam proses pembelajaran secara aktif.
DEFINISI
PENGAJARAN
Proses yang melibatkan penyampaian ilmu pengetahuan dan kemahiran oleh guru kepada pelajar, termasuk cara atau sistem mengajar, serta aspek yang dipentingkan dalam proses tersebut
PEMBELAJARAN
Proses perubahan tingkah laku, pengetahuan, dan sikap individu akibat interaksi dengan persekitaran.
Pembelajaran melibatkan perubahan yang agak kekal dalam tingkah laku dan pemahaman
PROSES
PENGAJARAN
Melibatkan beberapa langkah seperti perancangan, pelaksanaan, penyampaian, bimbingan, dan penilaian untuk memastikan objektif pembelajaran tercapai
PEMBELAJARAN
Merupakan proses interaksi antara guru dan pelajar yang berlangsung dalam situasi edukatif, di mana pengalaman dan maklumat baru diproses untuk mencapai tujuan belajar
BAGAIMANA PRINSIP-PRINSIP PEMBELAJARAN DAPAT MEMPENGARUHI PROSES PEMBELAJARAN MURID
PRINSIP-PRINSIP PEMBELAJARAN EWELL (1997)
Penglibatan Aktif
Murid membina ilmu pengetahuan
Meningkatkan kesediaan murid untuk belajar
Perkaitan dan Corak
mengkait dan membina dari ilmu/kemahiran lama kepada ilmu/kemahiran yang baru belajar
membanding dan mengenalpasti pengetahuan baru dan lama
memikirkan cara untuk mengaplikasikan pengetahuan pada asa akan datang
Membantu proses membentuk konsep baru
Pembelajaran Informal
Berlaku di dalam dan luar bilik darjah
Masa tidak terhad kepada waktu persekolahan
"anywhere, anytime"
Contoh: di rumah, di perpusatkaan, sewaktu bermain badminton dengan kawan
meningkatkan minat murid untuk belajar
Pengalaman Langsung
untuk mengelakkan salah tanggapan tentang sesuatu perihal (misconceptions)
contoh: kisah 鱼牛 (Ikan berbadan Lembu )
Learning-by-doing
contoh: Lawatan ke 长城 Tembok Besar China, mencuba pakaian 汉族, mencuba 月饼
Membuang persepsi yang salah
Situasi Mendesak
Situasi yang ada akibat
contoh: Apabila berkomunikasi dengan orang tempatan, jika murid tersalah sebut perkataan dalam Bahasa Cina maka akan salah faham.
wujud situasi pembelajaran yang mencabar tetapi menarik
Meningkatan ingatan
Maklum Balas Berterusan
Guru-murid
murid-murid
murid dapat mengenalpasti kekuatan dan kelemahan diri, seterusnya memperbaiki diri
Setiap kali selepas pembentangan, latih murid untuk menyebut satu kelebihan pembentangan tersebut dahulu, sebelum memberi kritik (jika ada)
menjadi lebih efektif jika dibuat dalam suasana yang menyeronokkan
Suasana yang Menyeronokkan
melibatkan interaksi dan sokongan langsung (one-on-one)
mempelbagaikan aktiviti PdP
Menggunakan teknologi dan bahan sebenar
Meningkatkan Kesediaan murid untuk belajar
Refleksi
murid sendiri membuat perkaitan dan membina pengetahuan
meningkatkan kemahiran penilaian kendiri
mengenalpasti kekuatan dan kelemahan diri, seterusnya memperibaiki
leads to transfer of learning to new settings and for long-term impact
PROSES PEMBELAJARAN
Kesediaan Belajar
Kognitif
Kognitif Tinggi
konsep abstrak, hipotesis, menyelesaikan masalah
Afektif
Tinggi
Motivasi belajar tinggi
Minat
Ingin memperoleh kecemerlangan akademik
Psikomotor
Berjalan, menulis, melukis, menari, berenang
Persepsi dan Penanggapan
Persepsi: menerima rangsangan melalui pancaindera, menyusun semula maklumat diterima, memberi makna, mentafsir
Penanggapan/Pembentukan Konsep
Proses membentuk konsep baru dalam minda
Membanding beza, mengkategorikan ciri-ciri
Ingat dan Lupa
Ingatan: Kebolehan menerima, memproses, menyimpan, mengeluarkan maklumat untuk selesaikan masalah
Lupaan: Kegagalan untuk mengingat kembali maklumat
Pemindahan Pembelajaran
Aplikasi pengetahuan dan kemahiran yang dipelajari dalam situasi kepada situasi lain
Kognitif Rendah
melihat satu aspek idea, egosentrik