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チャンバラ + インゲームビルド - Coggle Diagram
チャンバラ
+
インゲームビルド
プレイするたび変わるバトル体験
色んな戦術スタイル
敵種への対応が変わる
弾ける攻撃が増える
弾き(捌き)で敵集団・objを利用
敵を他のものへ
ぶつける
移動手段になる
(一部弾きで移動)
間合いが変わる
攻撃範囲の増減
インゲームビルド
技を追加、バージョンアップ
すごくレア、どれも特別なアクション
一時的にでも使えることが嬉しい
30種~(エフェクト違いによるバリエーション含む)
弾き
ステップ弾き
ジャンプ弾き の追加
落下攻撃に繋げて強い
反撃を素早く出せる
のけぞり衝撃波
タイミング厳しいが体勢ダメUP
一部攻撃が弾けるようになる
回避
瞬間回避
ロール回避
★違うアクションゲームのように感じるとき?
★「構え」を変えざるを得ないのでは? 3種~
「違うアクションが楽しめる」までか
各攻撃
(通常コンボは段階増加のみ)
コマンド攻撃(追加)
ヨコ⇒タテ時ツナギ攻撃
ジャンプ直後攻撃
必殺技
(ゲージ消費)
技カテゴリへの強化付与
スーパーアクションにも適用される
コスト制 一部に集中させづらい
弾き
回避
残像を残す(引きつけ)
敵を動かす、転ばす
ダッシュ攻撃
長押し攻撃
コンボ攻撃
★全般(パッシブ)
クリア計画
強力なザコ・ボスの対策
属性攻撃が強い
属性耐性
速くて弾きにくい
弾きやすさアップ
(体力一定以下でスロー)
死にそう
回復アイテム、回復ギミックの探索
どんな楽しさか?
(インフレの楽しさでないのであれば)
『アクションの手ざわりの変化』が楽しめる
強さにはキャップがあり、インフレに至らない
(コスト制限。奥の階層ほど許容コストが増える)
ボリューム・やりこみ
5階層
5フロア
ストレート・
125分
長くない? 途中セーブでこんなもん?
ショートカット開通で短縮あってもよい
サブクエスト(依頼)
40件
時間算出できなさそう。