Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Усадьба: Второй этаж, ПРО КОМНАТУ С ЗЕРКАЛОМ., По мере продвижения по…
Усадьба: Второй этаж
При подъеме на второй этаж первым же помещением будет библиотека, в которой персонажи встретят Анелину
Если игроков сопровождает Вильгельм, он сразу предложит напасть на вампиршу. Анелина также не обрадуется Вильгельму
-
Анелина не проявит агрессии к незваным гостям. При разговоре с ней выяснится, что она ищет что-то новое, новую книгу, но при этом обмолвится, что помнит и знает наизусть содержимое и положение всех книг в библиотеке
Ей можно показать магическую лампу и Анелина скажет, что она не только открывает запертое, но и указывает на сам выход
Можно пойти дальше, к выходу из библиотеки, тогда игроки попадают в длинные коридор с мебелью и одним выходом из комнаты. При выходе из этой комнаты игроки приходят обратно в библиотеку, это замкнутый круг
При каждом последующем заходе в комнату игроки смогут заметить, что она слабо меняется: становится все более и более потрепанной. Проверка Анализа Сл 12
-
Если чудом кинут Сл 20 или выше, то сразу станет понятно, что зеркало является выходом из петли
-
Можно спросить о заколдованной комнате Анелину и та ответит, что это такой способ ограждения оставшейся части этажа от незваных гостей. Дверь назад при этом не зачарована
Можно попросить Анелину помочь, тогда она скажет, что она хочет услышать что-то новое, попросит рассказать, что происходит в мире, в деревне Лотеринга
Можно рассказать про историю Нико, мальчишку сироту, который сводит концы с концами, но концовка его истории хорошая. В любом случае, любая история вдохновит Анелину написать книгу самой. В благодарность она скажет, что настоящий выход из комнаты это зеркало
Герои попадают в большой зал, в конце которого находится трон. На нем сидит Влад. Влад сразу попытается вступить с игроками в переговоры. Цель переговоров - убедить сжечь книгу, в которой они все заточены (лишь игроки могут выбраться из нее).
-
Если игроки продвигались по усадьбе с Вильгельмом, то тот станет инициатором боя с Владом, защищать которого будет еще 4-ре живых доспеха
Если последний удар нанесет Вильгельм, сказка перезапустится и персы игроков будут вынуждены сделать еще один круг, но забудут первое свое прохождение
- 1 more item...
-
Вильгельма можно попытаться уговорить выслушать Влада, проверка Убеждение Сл 24
- 2 more items...
Если на процентном кубике будет выпадать 25%, а Вильгельм не сопровождал игроков, то он ворвется в зал и попытается склонить игроков к нападению. На переговоры Вильгельм пойти не согласится
Можно принять сторону Вильгельма. Тогда сражаться придется с Владом, живыми доспехами и 50% шансом, что также с Анелиной и Эллайей (на каждую 50% личные)
- 2 more items...
Можно принять сторону Влада, тогда живые доспехи не придут к жизни, пока количество хп Влада не станет меньше 10%
- 1 more item...
На нее можно напасть. Смерть Анелины снимет чары с комнаты и через дверь можно будет пройти дальше, в следующие помещния
-
Если в подвале Кляксе была отдана магическая лампа, но из ниоткуда появится Клякса и укажет на зеркало, как на выход из ловушки
-
Можно осветить всю магическую комнату огнем магической лампы и та укажет, что за зеркалом что-то есть
-
Если Мюррея взяли с собой, то он скажет, что из этой комнаты есть выход, но он скрыт за не очевидным предметом. Раньше выходом отсюда была картина
ПРО КОМНАТУ С ЗЕРКАЛОМ.
В зеркале будет отражение бледной девы в черном платье, которое будет уляпано в крови. Она сначала она будет выглядеть как отражение кого-то из подошедших, но при приближении начнет проявлять истинный облик
Чтобы не угодить в ловушку, нужно будет пройти проверку Анализа Сл 10. При успехе станет ясно, что отражение не принадлежит смотрящему, иначе ничего не ясно
Пройти через зеркало сходу нельзя, ибо тогда игрока утянет в темное пространство пустоты, из которой его сможет достать лишь Большая Клякса, но для этого нужно удачно кинуть спаспроверку Харизмы Сл 16, иначе игрок получает 1д10 урона
Если Большую Кляксу убили, то вместо нее игрока спасет Вильгемльм при условии, что никого рядом с зеркалом нет
Если хиты пойманного игрока опустятся до 0, его тело будет "выплюнуто" из зеркала
Пройти в зеркало безопасно можно, если сказать заветные слова: "Мирриам, я дома." Эти слова можно узнать от Анелины или после сдачи ей "квеста", или если убить, тогда Анелина прошепчет те же слова
По мере продвижения по второму этажу от игроков будет убегать Эми, забегая в определенные помещения, тем самым ведя за собой к Владу