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Sociedad del conocimiento, Innovación tecnológica, COMPETENCIAS STEAM:…
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COMPETENCIAS STEAM: modelos que promuevan la ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas en nuestros alumnos.
Reto como docentes: trasladar al aprendizaje basado en la experimentación, fuera de las aulas, para descubrir como la tecnología puede mejorar la calidad de vida de las personas.
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