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第三节:高速铁路,稀动支付与广场舞, 第二节:文化与体闲生活, 第一节:衣,食,住,行(1), 第一节:衣,食,住,行(2) - Coggle…
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第二节:文化与体闲生活
II。旅游休闲
电视娱乐的崛起产业发展与消费数据
2016年旅游人次达45.6亿,消费 4.66万亿元;出境游消费7600亿元。
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节假日与旅游高峰: “黄金周“春节”旅游成为常态,家庭旅游逐 渐流行。
旅游休闲理念的普及: 衣食住行基本需求满足后,旅游成为全民共 识。
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出境游与全球影响: 出境游人数少增长,促进国际交流与世界对中国的了解。
I。公共文化
免费开放的推进
2010年提出公共文化场馆免费开放, 2012年底基本实现免费。
场馆设备先进,服务专业,人民群众的文化生活更加丰富。
文化活动的多样化:免费文化活动吸引更多人参与,提升国民文 化素养和城市文化品位。
公共文化的重要性:公共文化服务是政府服务的重要内容,反映 国家文化高度。
政策支持与城乡均衡发展:2017年《公共文化服务保障法》实施,重视 农村文化生活,实现城乡文化服务均等化。
III. 影视娱乐
电影发展历程: 中国电影从无声到彩色,从本土到全球进口 大片,票房市场现居世界第二。
电视娱乐的崛起
80年代电视普及后,电视剧、综艺节目 等迅速发展。
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文化类节目崛起: 反思综艺快餐化后,《朗读者》 《见字如面》等文化节目应运而 生。
IV. 网络游戏
行业崛起与普及
20世纪末网络游戏兴起,2015年收入达 1407亿元,成为全球第一大市场。
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电子竞技的发展: 2003年电子竞技成为正式体育项目,现为 最热门职业运动之一。
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