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CLASSE - Coggle Diagram
CLASSE
ereditarietà/classe padre e figlio
la ricerca parte sempre dalla classe che utilizziamo
non si possono fare in c# e python l'ereditarietà multipla
sovrascrivere
tutte le classi sono figlie di un padre di nome object
quando si modifica un metodo del padre
come fare
per adesso non overrite
sicurezza restituisce nomeFunzioneDaModificare()
SE NON ESISTE IN MEMORIA IL PADRE NENACHE IL FIGLIO è IN MEMORIA
tutto questo per una questione di di sicurezza
MEGLIO NON METTERE UNA COSA STATICA NEL PADRE
questa cosa è il principio dei virus
RICORDA CHE C# VUOLE PRIMA FINIRE DEN TUTTO IL PADRE
base
fa in modo che venga a fare quello che c'è dentro base prima di finire il padre
NON POSSO FARE UN COSTRUTTOTRE DI DEFAULT CHE PRENDE QUALCOSA DAL PADRE SE QUESTO HA UN COSTRUTTORE
comunicare tra due classi figlio
struct
un dizionario ma con delle chiavi che sono definite
uso
coordinate
insieme di
metodi
azione che fa la classe
attributi
carateristiche
properties
get
set
per controllare il valore
controlli
provengono dalla classe control
costruttore
di default
RICORDA CHE C# VUOLE PRIMA FINIRE DEN TUTTO IL PADRE
NON POSSO FARE UN COSTRUTTOTRE DI DEFAULT CHE PRENDE QUALCOSA DAL PADRE SE QUESTO HA UN COSTRUTTORE
base
fa in modo che venga a fare quello che c'è dentro base prima di finire il padre
obbiettivo
creare una classe che si regga da sola