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PROGRAMACIÓN CON APP INVENTOR Y ARDUINO - Coggle Diagram
PROGRAMACIÓN CON APP INVENTOR Y ARDUINO
Entorno de App Inventor
Su objetivo principal es democratizar el desarrollo de aplicaciones móviles, permitiendo a cualquier persona, independientemente de su nivel de experiencia en programación, construir aplicaciones funcionales y creativas.
Características de App Inventor
Interfaz Basada en Bloques
Utiliza bloques gráficos que representan diferentes componentes y funciones. Estos bloques se pueden unir de manera visual para construir la lógica de la aplicación
Diseñador de Interfaces Visuales
Los bloques representan funciones, eventos y operaciones, y se ensamblan para definir cómo debe comportarse la aplicación en respuesta a las acciones del usuario.
Editor de Bloques
Los bloques representan funciones, eventos y operaciones, y se ensamblan para definir cómo debe comportarse la aplicación en respuesta a las acciones del usuario.
Pruebas en Tiempo Real
Permite probar las aplicaciones en tiempo real utilizando el MIT AI2 Companion.
Integración con Hardware
Puede integrarse con hardware externo, como sensores y módulos de comunicación (por ejemplo, Bluetooth).
Programación en bloques con App Inventor
Está diseñada para proporcionar una experiencia intuitiva y accesible en la creación de aplicaciones móviles. Las principales secciones y herramientas son:
Pantalla principal
Panel de Proyectos
Aquí puedes ver una lista de tus proyectos actuales, opciones para crear un nuevo proyecto, importar uno existente o abrir un proyecto reciente.
Área de Navegación
Proporciona acceso a diferentes áreas del entorno de desarrollo.
Diseñador de Interfaces (Designer)
Paleta de Componentes
Incluyen botones, etiquetas, campos de texto, imágenes, y muchos otros elementos de interfaz de usuario.
Área de Diseño
Puedes arrastrar los componentes desde la paleta y soltarlos en esta área para construir la interfaz de usuario.
Propiedades del Componente
Puedes ajustar las características de los componentes seleccionados, como el texto de una etiqueta, el color de un botón, o la imagen de un componente de imagen.
Vista del Dispositivo
Muestra cómo
se verá la aplicación en un dispositivo móvil.
Editor de Bloques (Blocks Editor)
Categorías de Bloques
Cada categoría contiene bloques que puedes arrastrar y conectar para construir la lógica de tu aplicación.
Área de Trabajo de Bloques
Puedes arrastrar bloques desde las categorías y conectarlos entre sí para crear la secuencia de eventos y acciones que define el comportamiento de tu aplicación.
Componentes
Hay una lista de los componentes de la aplicación que puedes usar en el Editor de Bloques.
Aplicaciones Android a temáticas de especialidad con Arduino
App Inventor es una plataforma visual para el desarrollo de aplicaciones móviles, mientras que Arduino es una plataforma de hardware de código abierto que se utiliza en una amplia gama de proyectos de electrónica y robótica.
Crea tu primera aplicación con App Inventor
Paso 6: Probar la Aplicación
Haz clic en Generar > App de Android (apk) y escanea el código QR con tu dispositivo móvil (celular).
Paso 5: Programar la Funcionalidad
Clic en la pestaña Bloques para empezar a programar.
Selección de “Bloques” de programación del elemento “button”
Paso 4: Añadir Componentes
Botón: Arrastrar un botón desde la sección de interfaz de usuario a la pantalla del dispositivo.
Paso 3: Explorar la Interfaz de App Inventor
Contiene componentes que se puede usar en tu app, como botones, imágenes, etiquetas, entre otros.
Paso 2: Crear un Proyecto Nuevo
Selecciona Proyectos > Mis Proyectos.
Haz clic en Iniciar Nuevo Proyecto y asígnale el nombre “Hola Mundo”.
Paso 1: Acceder a App Inventor
En el buscador selecciona la página oficial de MIT App Inventor o click en enlace
https://appinventor.mit.edu/