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salida de…
Control de Flujo
es un concepto fundamental en programación que permite dirigir la ejecución de un programa según condiciones específicas oa través de repetición de procesos. Controlar cómo y cuándo se ejecutan las instrucciones es clave para desarrollar algoritmos eficientes. El control de flujo se puede dividir en varios tipos, dependiendo de la estructura que se utilice
Todos los datos fluyen a través del ordenador desde una entrada hacia una salida. Este flujo de datos se denomina también stream. Hay un flujo de entrada (input stream) que manda los datos desde el exterior (normalmente el teclado) del ordenador, y un flujo de salida (output stream) que dirige los datos hacia los dispositivos de salida (la pantalla o un archivo).
La entrada y salida de datos se refiere a cómo un programa interactúa con el usuario, otros programas o el sistema operativo para recibir información o devolver resultados. Las funciones de entrada y salida son cruciales en cualquier aplicación que necesite recibir datos del usuario o mostrar resultados
Repetitivas
Las estructuras de control repetitivas son aquellas que permiten ejecutar un conjunto de instrucciones varias veces, de acuerdo al valor que genere la expresión relacional y/o lógica. Esta estructura repetitiva se utiliza principalmente cuando no se conoce el número de veces que las acciones o el ciclo deben repetirse, aunque también puede utilizarse en otros casos.
Las estructuras repetitivas, permiten repetir una acción (o grupo de acciones) varias veces. Existen tres tipos de estructuras repetitivas: mientras, desde-hasta y repetir-hasta.
Las estructuras selectivas son sentencias de programación que permiten elegir entre dos o más opciones o caminos. La elección se hace mediante la evaluación de un criterio. La sentencia solo se ejecuta si se cumple una condición concreta.
Su representación se realiza con palabras en pseudocódigo (if – then – else o en español si – entonces – sino) y en flujograma con una figura geométrica en forma de rombo.
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