Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
KEMAHIRAN PENGAJARAN GURU DALAM PROSES PDPC, Kahoot! - Coggle Diagram
KEMAHIRAN PENGAJARAN GURU DALAM PROSES PDPC
Kemahiran penutup
Merumuskan semua isi penting atau memberikan aktiviti susulan kepada murid
Contoh : Guru membuat kesimpulan dan rumusan ringkas untuk topik yang dipelajari
Kemahiran penggunaan papan tulis
Merancang dan menulis nota atau tulisan, fakta, gambar rajah, konsep atau idea
Contoh: Guru menerangkan formula menjawab soalan matematik dengan sistematik dan langkah tententu
Kemahiran set induksi
permulaan dalam sesuatu proses pengajaran dan pembelajaran dimana tujuan utama mengadakannya ialah untuk membina aliran fikiran serta menimbulkan minat murid-murid
Contoh : Guru menayangkan video berkaitan tajuk dan menyoal kefahamn murid terhadap video tersebut
Kemahiran penggunaan bahan sumber
Bahan Bantu mengajar merupakan kelengkapan yang digunakan oleh guru untuk membantu dalam proses menyampaikan
1) Bahan bantu mengajar BUKAN ELEKTRONIK
2) Bahan bantu mengajar BERBENTUK ELEKTRONIK
3) Bahan bantu mengajar bercorak PENGALAMAN
3 Jenis Bahan Bantu Mengajar
Kemahiran pemulihan/ pengukuhan/ pengayaan
Digunakan apabila pelajar memberi jawapan yang betul atau menunjukkan prestasi baik dalam sesuatu aktiviti pembelajaran
Contoh: Guru memberikan pujian, penghargaan, hadiah atau insentif apabila murid menjwab dengan betul atau menunjukkan nilai positif
Kemahiran penyoalan
Mencungkil dan merangsang fikiran murid untuk mengikuti pelajaran dengan berkesan
Contoh : Guru menyoal pengetahuan murid pada peringkat permulaan, perkembangan dan penutup dalam aktiviti pembelajaran
Kemahiran penerangan/ ilustrasi/ contoh
Proses memberikan kefahaman kepada murid secara terperinci dan teliti
Contoh : Guru merangkan cara berwuduk dengan langkah demi langkah secara terperinci dan teliti
Pengajaran Bersemuka (Face-to-Face Teaching)
Aplikasi untuk pengajaran bersemuka biasanya digunakan untuk merancang dan menyampaikan pengajaran dalam bilik darjah atau ruang pembelajaran fizikal. Contohnya:
Google Classroom
Nearpod
Microsoft Teams
Padlet
Kahoot
Pengajaran Tidak Bersemuka (Online or Distance Learning)
Aplikasi untuk pengajaran tidak bersemuka melibatkan penggunaan teknologi untuk menyampaikan pembelajaran kepada pelajar yang tidak berada di lokasi yang sama dengan guru. Beberapa aplikasi utama termasuk:
Zoom
Google Meet
Edmodo
Socrative
Kahoot!