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GAMIFICACIÓN - Coggle Diagram
GAMIFICACIÓN
Gamificación
- Puente mágico entre juego y aprendizaje (p.28)
Definición
- Introducción de elementos lúdicos en contextos no-juego
Propósito
- Generar motivación
Resultado
- Mayor compromiso
Esencia
- Transformar desafíos
Potencial
- Descubrimiento interior
Motivación
Intrínseca
- Fuego interno (p.34)
Origen - Interior
Fuerza - Propia experiencia
Cualidad - Sostenible
Naturaleza - Placentera
Duración - Prolongada
Extrínseca
- Energía por reconocimiento (p.34)
Origen - Exterior
Fuerza - Recompensas
Cualidad - Condicionada
Naturaleza - Calculada
Duración - Variable
Elementos de Juego
- Ingredientes transformadores (p.29)
PBL
- Columna vertebral (p.33)
Puntos - Medida del progreso
Badges - Símbolos de logro
Leaderboards - Clasificación motivadora
Función - Retroalimentación constante
Impacto - Visualización del avance
Taxonomía
- Mapa navegacional (p.35)
Propósito - Clasificación
Utilidad - Orden conceptual
Beneficio - Claridad estructural
Aplicación - Diseño sistemático
Avatar
- Reflejo digital (p.38)
Función - Representación
Ventaja - Identidad alternativa
Poder - Proyección personal
Efecto - Inmersión aumentada
Flexibilidad - Personalización
Mecánicas de Juego
- Lenguaje traductor (p.31)
Naturaleza - Acciones básicas
Componentes - Algoritmos y respuestas
Finalidad - Estructurar interacción
Dinámica - Flujo experiencial
Efecto - Significación del proceso
Misión
- Llamado aventurero (p.37)
Esencia - Propósito definido
Estructura - Tareas específicas
Narrativa - Historia envolvente
Progresión - Etapas claras
Recompensa - Satisfacción al completar
Nivel
- Escalones evolutivos (p.37)
Función - Jerarquización
Diseño - Progresión gradual
Beneficio - Nuevas ventajas
Sensación - Crecimiento visible
Motivación - Desbloqueo continuo
Dimensiones
Inmersión
- Arte de perderse (p.35)
Cualidad - Autodirigida
Sensación - Flujo mental
Efecto - Pérdida temporal
Resultado - Descubrimiento potencial
Intensidad - Absorción completa
Logro
- Espejo revelador (p.39)
Función - Revelación situacional
Utilidad - Retroalimentación
Beneficio - Visibilidad progresiva
Diferencia - Más que calificación
Impacto - Motivación continua
Interacción Social
- Tejido conectivo (p.36)
Naturaleza - Dialogante
Cualidad - Transformadora
Potencia - Aprendizaje colectivo
Dimensión - Compartida
Resultado - Comunidad activa
Cooperación
- Danza armoniosa (p.36)
Esencia - Acción combinada
Objetivo - Meta común
Método - Sinergia grupal
Beneficio - Potenciación colectiva
Resultado - Creación superior
Competición
- Fuego impulsor (p.36)
Naturaleza - Interactiva
Propósito - Superación personal
Efecto - Descubrimiento límites
Dinámica - Esfuerzo focalizado
Resultado - Mejora continua
Educación
- Transformación espacial
Herramienta - ClassDojo
Transformación - Aula aventurera
Actividades - Misiones desafiantes
Sistema - Puntos conquistados
Personalización - Avatares reinventados
Beneficios - Aprendizaje significativo
Resultados - Participación aumentada
Salud
- Recuperación interactiva
Aplicación - Rehabilitación
Transformación - Ejercicios terapéuticos
Conversión - Desafíos progresivos
Beneficio - Mayor adherencia
Impacto - Experiencia mejorada
Resultado - Recuperación acelerada
Ventaja - Motivación sostenida
Aumentar motivación estudiantil
Despertar interés
Mantener atención
Fomentar participación
Reducir abandono
Aumentar satisfacción
Promover compromiso aprendizaje
Intensificar dedicación
Profundizar inmersión
Extender persistencia
Mejorar concentración
Facilitar apropiación
Desarrollar habilidades
Metacognitivas
Autoconocimiento
Planificación estratégica
Autoevaluación crítica
Pensamiento reflexivo
Autorregulación efectiva
Sociales
Colaboración grupal
Comunicación clara
Negociación constructiva
Empatía interpersonal
Liderazgo situacional
Conceptos Fundamentales
Objetivos de la Gamificación
Ámbitos de Aplicación