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第五章 實作技能測驗的題目設計 - Coggle Diagram
第五章 實作技能測驗的題目設計
類型(常見但不限於)
口語互動
單or多人
技能目標:心向、自動化、複雜反應、適應
語文、綜合活動、商管>>語言能力、人際溝通能力
評分重點:過程
1.口語表達向度:發音、流暢、語調
2.if溝通技巧重要:表情、肢體、傾聽技巧、掌握溝通重點
要設計互動者要對受測者說的話>>讓情境標準化
儀器操作
單人
技能目標:知覺、心向、自動化、複雜反應
自然科、工程機械
評分重點:過程(正確、熟練度)、成果(是否精確or色香味俱全)
但是測驗會比不上最新的儀器
表演、動作展示
單人
技能目標:自動化、複雜反應、適應、創作
體育、音樂、舞蹈
評分重點:過程>>邊看邊評分、看技能熟練程度>>評分者要專注
if是適應、創作>>以比賽呈現>>要構思如何呈現動作來符合比賽要求
熟練度>>標準動作、或其他正確的東西可以比對>>評分客觀
創作>>專家共識>>難客觀
計畫、執行
單人
技能目標:適應、"創作">>認知與實作技能的結合
設計、工程機械、商管
評分重點:過程、成果>>評估執行力
紙筆測驗
單or多人
技能目標:自動化、複雜反應、適應、創作
美術、設計、建築
評分重點:成果>>判斷技能表現
if涉及適應、創作>>會涉及認知能力>>要分開評分向度>>回饋才會有助於教學
工作樣本
單人
技能目標:複雜反應、適應、創作,包含:
1.認知的應用、綜合能力
2.實作的複雜反應、適應、創作
*展現緊急處理、合作協調、綜合判斷能力
醫護、教育、商管。ex.教育實習
評分重點:過程、成果>>從實際工作場所中執行的部分工作,了解受測者在其它實際情況所展現的實作能力表現
真實性最高的評量方法>>情境式測驗
真實工作場所發生的情境(文字、圖片、影片、實際場所)
要求受試者針對問題選出、答出、做出行為>>了解實務問題解決能力
分類
選擇題>>情境判斷測驗
申論or口試>>開放式情境問卷或面談
提供模擬or真實場地>>評量中心or工作樣本
提升測驗結果與實際工作表現的相關性
工作表現、實作技能<<專家共同決定核心職能<<工作分析
請另一組較差or佳的人來作答,並分析其得分,以了解測驗的鑑別度<<分析問題情境與評分項目的鑑別力
蒐集相關的關鍵事件作為題目or工作樣本的情境<<設計問題情境
請專家說明(不)適合性的理由<<作為評量依據、評分規準<<分析最佳與不佳作法
辨認測驗
技能目標:心向、知覺(圖、五官)
適用各種學科>>有明確答案、評分客觀
單or多人
評分重點:成果
只要求感官判斷>>沒操作>>簡單省時、同時多人施測
材料:圖片、影片、聲音...not文字敘述
設計流程
撰寫測驗指導語
影響測驗效度的文件
說明測驗要評量的內容&數量、可使用的儀器材料、評量時間、主要評分面向
必要時用圖片輔助
建立評量流程圖
施測中
說明測驗目標與步驟、依受測者編號施測、事先規劃突發狀況的處理方法
if過程評分,就要同步計分
施測後
規劃受測者離場方式、回收過程評分表的方式、場復
if成品評分,還要安排評分場所、監控評分客觀性的機制or步驟
施測前
題目說明、實作儀器、材料、評分規準表、訓練評分者、規劃施測場所
不能提前公告評分標準
建立評分規準、訓練評分者
必須要有
過程的評量
步驟的內容、順序之正確性、速度、精準度
拆解可以觀察到的動作
建立步驟的評判標穩
行為檢核表:常用
成果的評量
評定量表、成品對照表:常用
作品的準確性、符合目標的程度、實用性、創新性等向度
依技能特性建構出評分向度與評分標準
兼重過程與成果的評量
評定量表:常用
評估過程正確性、速度;作品的好壞
評量要用清楚的陳述句將行為過程、作品成果列入判斷標準
規畫實作問題、情境
找出能展現該目標技能的關鍵事件or動作
考量工作的複雜度、受測者的能力、評量時間與儀器材料
實作評量與檢討
評分程序改進
找出一致性較差的評分者,分析原因,作為未來甄選評分員的參考
訪問評分員,了解是否有項目在評分時有不適合or不足的地方
實作內容與材料的改進
繪出評分結果的次數分配圖
計算評分與平時表現的相關
檢討實作內容到底能不能區辨受測者的表現<<if偏離常態分佈
必要時可更換實作活動
可訪問受測者
了解實作內容、材料是否能讓其發揮應有的表現
施測程序改進
檢查試場紀錄表、觀看評量過程的錄影畫面
分析哪些程序會造成誤解、哪些能簡化、哪些安排可以更順暢
決定評量的目標與內容
重要面向
執行步驟
作為評分標準
特性
真實性比紙筆測驗更高,但不是真實評量
動作技能測驗特性
針對程序性知識>>按照某些程序進行操作所得到的結果
有些動作技能會涉及認知歷程>>要先了解或記得步驟並練習
有的著重過程或結果;也有兩者並重
實作評量
優點
強調應用、實用、統整能力>>結合多項不同歷程
實作評量引導學生從中學習,提高學生興趣>>培養未來所需的能力
情境接近生活,真實性較高>>在模擬or真實情況下實際執行
缺點與限制
測驗設計與評量過程費時費力>>設計情境、準備器具、評分規準、評分者訓練、有些實作有危險要有安全措施、一次只能對一個人評分
有很多因素影響評分者的客觀性
1.評分經驗、主觀感受>>要分析評分者信度
2.情境設計>>噪音、自由選題、受試者對題目要求的技能理解不同or對評分標準不清楚而沒有充分展現能力、很多觀眾會導致受試者緊張
評量結果不易推論到其他動作技能中>>無法類推
評量表設計
評定量表
使用相同的評分模式的試題組合成的評分表:定義
李克特量表:最常用評分模式
難判斷有無的過程、好壞優劣的動作:用於評量
分類
等級評量表
用受測者的相對表現排序給等級
人少的時候用
決定優勝者
分數式評定量表
人數多or受測者在某向度上實作表現很接近
針對絕對表現給予的分數
難有客觀的標準能參考
描述式評定量表
在分數式的基礎上給文字說明
描述出個分數的具體表現
提高評分客觀性
會難有明顯差異<<不能分太多等
圖表式評定量表
描述式加上圖表
加入圖or表格:特色
不一定要有個分數的描述詞
成品對照表
提高評分客觀性<<提供不同成果的照片、影像、實物來具體對比
建立方式
挑選可區分評量面向中不同等級的作品<<累積過去的作品.2
懷德術<<if有爭議
依據評量目標;界定意義<<決定評量的重要面向.1
反覆多次直到有共識<再次填問卷<回饋給專家<回收問卷並歸納<專家同意後發放問卷<編制問卷(封閉式+開放式)<確定主題:懷德術*
呈現在作品對照表<<拍攝不同等級的作品.3
幫助評分者評分<<表示不同等級的作品特色<<加入文字說明.4
行為檢核表
行為觀察
要能明顯分別是否有做到
組成
一系列的行為細目
代表執行該行為的重要過程、步驟、表現
可以把步驟換成明瞭的敘述句或是圖片
發展過程
決定實作表現<<決定評量目標
呈現出表現良好的具體行為樣態<<把技能拆解成可以觀察到的重要步驟<<分析行為細目
快速勾選評分<<一目了然<<用圖文來呈現<<將細目編成行為檢核表
*用圖片、影片協助可以提高評分客觀、一致性
有些行為細目可能因為缺乏情境,所以受測者沒有表現出來<<對於無法觀察行為的紀錄方式
*應有無法觀察的選項讓評分者勾選