Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Chủ đề E (ICT): Ứng dụng tin học - Coggle Diagram
Chủ đề E (ICT): Ứng dụng tin học
Bài 1: Tạo văn bản tô màu và ghép ảnh
Phần mềm thiết kế đồ họa và GIMP
Thiết kế đồ hoạ
Cung cấp dụng cụ tạo ra sản phẩm đồ họa: logo, banner, băng rôn, áp phích…
GIMP
Một phần mềm thiết kế, chỉnh sửa đồ họa sẽ hỗ trợ tạo ra sản phẩm số dựa trên đồ họa vector hay đồ họa raster.
Vector: sử dụng tọa độ & đường nét để biểu diễn ảnh.
Raster: sử dụng ma trận điểm ảnh (pixel) để tạo ảnh.
Màn hình làm việc của GIMP
Bảng chọn: chứa các lệnh.
Hộp công cụ (Toolbox): vẽ, chọn, cắt, xóa, tô màu…
Bảng quản lý lớp ảnh, kênh màu, đường dẫn.
Tạo tệp ảnh mới
Chọn File\New, GIMP đưa ra hộp thoại hỏi về các tham số để tạo tệp ảnh mới.
Điều chỉnh kích thước, độ phân giải, không gian màu (RGB, CMYK…).
Tô màu
Đối tượng tô màu (phủ màu): Hậu cảnh (nền ảnh), tiền cảnh (văn bản, hình vẽ, vùng chọn ảnh).
Cách tô
Tô màu thuần nhất
: nháy chuột vào công cụ Bucket
, chọn màu tô mặc định là màu FG, nháy chuột vào một vị trí nào đó trên đối tượng cần tô.
Tô màu gradient
: nháy chuột vào công cụ Gradient
, chọn các công cụ rồi kéo thả chuột để xác định một đoạn thẳng, tại vị trí nào đó bên cạnh hoặc bên trên đối tượng cần tô màu.
Tạo văn bản
Tạo bằng cách nháy chuột vào công cụ Text
, chọn thuộc tính định dạng rồi nháy chuột vào vị trí cần chèn trong cửa sổ ảnh để nhập văn bản
Khi tạo xong, một lớp mới với biểu tượng là
được tự động tạo ra để chứa văn bản.
Khi công cụ Text không được chọn, văn bản được xem như một đối tượng đồ họa và lớp văn bản cũng là một lớp ảnh
Mở tệp ảnh và ghép ảnh
Mở một hay nhiều tệp ảnh bằng lệnh File/Open
Đóng một tệp ảnh, nháy dấu
ở bên phải biểu tượng tệp ảnh.
Ghép ảnh: Chọn ảnh nguồn → Sao chép & điều chỉnh vị trí ảnh trong ảnh đích.
Bài 3: Tách ảnh và thiết kế đồ họa với kênh alpha
Xác định vùng chọn đối tượng từ kênh alpha trong thiết kế đồ họa
Vùng chọn đối tượng được sử dụng để thiết kế, chỉnh sửa cho chính đối tượng đó hoặc cho đối tượng thuộc lớp ảnh khác.
Kênh alpha và kỹ thuật tách ảnh nhờ kênh alpha
Ảnh có nền trong suốt
GIMP Sử dụng mẫu ca rô đen xám xen kẽ để biểu thị giới hạn vô cùng hay nền trong suốt hình này.
Nếu công cụ Eraser để tẩy một số chỗ trên ảnh thì sẽ phát hiện ra ảnh có nền trong suốt hay không
Kênh alpha và kĩ thuật tách ảnh
Bước 1: chọn ảnh nguồn và thêm kênh alpha vào lớp ảnh
Bước 2: chọn đối tượng cần tách ra khỏi nền ảnh
Bước 3: Tách ảnh khỏi nền
Bài 4: Thực hành tổng hợp
Bài tập 1: Thiết kế logo Olympic Việt Nam
Bước 1: Mở tệp ảnh mới và xác định các tham số của ảnh
Bước 2: Thiết kế các vòng tròn Olympic
Bước 3: Tạo các điểm lồng nhau của các vòng tròn Olympic
Bước 4: Tạo lá cờ của logo
Bước 5: Lưu và xuất tệp ảnh
Bài tập 2: Thiết kế banner "Câu lạc bộ Tin học ứng dụng"
Bước 1: Tạo tệp ảnh mới và thêm các lớp ảnh mới
Bước 2. Thiết kế khu vực nền banner: nền, khung và màu nền
Bước 3. Thiết kế hoạ tiết “Tam giác”
Bước 4. Thiết kế hoạ tiết các hình tròn đồng tâm
Bước 5. Tạo hoạ tiết các đường cong cách điệu
Bước 6. Tạo các lớp chứa chữ
Bài 2: Một số kỹ thuật thiết kế sử dụng vùng chọn, đường dẫn và các lớp ảnh
Kĩ thuật thiết kế “Cắt xén chi tiết thừa”
Chọn lớp chứa hình ảnh và xóa vùng chọn.
Bỏ vùng chọn.
Xác định vùng chọn để khoanh vùng chỗ cần cắt xén.
Thực hành
Bài 2. Thiết kế các hình tròn và hình vuông lồng nhau
Sử dụng kỹ thuật lồng hình để đưa hình vuông xuống dưới hình tròn tại 4 điểm giao cắt.
Trước hết sử dụng kỹ thuật tạo đường viền để tạo hình tròn và hình vuông (đồng tâm).
Bài 1. Thiết kế các hình tròn đồng tâm
Dùng kỹ thuật tạo đường viề để tạo hình tròn theo thứ tự từ ngoài vào trong. Mỗi hình tròn được tạo trên một lớp riêng.
Sử dụng đường dẫn (Paths)
c. Các thao tác cơ bản đối với đường dẫn
Tô màu vùng đường dẫn bằng cách nháy chuột vào lệnh Fill Path trong bảng tùy chọn. Màu được tô mặc định là màu FG.
Chuyển đổi giữa đường dẫn và vùng chọn bằng lệnh Select\From Path
b. Thiết kế và chỉnh sửa đường dẫn
Di chuyển điểm mốc
Thêm điểm mốc
Điều chỉnh tiếp tuyến của đường cong
Uốn cong đoạn nối
a. Đường dẫn và cách tạo đường dẫn
Khi một đường dẫn được tạo ra, biểu tượng của nó sẽ xuất hiện ở bảng quản lí đường dẫn Paths
Lần lượt nháy chuột tại các điểm mốc, theo thứ tự đó tạo thành đường dẫn cần vẽ.
Nháy chuột vào công cụ Paths
Một số kĩ thuật thiết kế sử dụng vùng chọn
b. Lồng hình
Nhấn liên tiếp hai tổ hợp phím Ctrl + C và Ctrl + V để thực hiện sao chép hình ảnh của lớp tại vùng chọn.
Tạo một vùng chọn tại điểm giao cắt cho nó bao quanh phần hình ảnh đối tượng cần đưa lên trên đối tượng kia.
Chọn lớp cần đưa hình lên trên hình kia tại điểm giao cắt.
a. Tạo đường viền
Xóa vùng chọn sau khi co rồi bỏ vùng chọn
Co vùng chọn với số pixel bằng độ dày của đường viền cần tạo.
Trên lớp vừa tạo, tô màu cho vùng chọn
Thêm một lớp mới, chọn lớp này và xác định một vùng chọn hình tròn
Sử dụng vùng chọn
b. Một số thao tác cơ bản với vùng chọn
Co hoặc giãn vùng chọn bằng lệnh Shrink hoặc Grow trong Edit. Đơn vị co hoặc giãn là số pixel xác định trong hộp thoại sau đó.
Đảo ngược vùng chọn bằng lệnh Select\Invert, vùng chọn mới thay thế vùng chọn cũ, chứa tất cả các đối tượng ngoài trừ đối tượng vùng chọn cũ.
a. Vùng chọn và các công cụ vùng chọn
Nếu giữ phím Ctrl thì vùng chọn sẽ nhận tâm là điểm đầu tiên nhấn chuột trong kéo thả chuột.
Nếu giữ phím Shift kéo thả chuột thì vùng chọn sẽ là hình vuông hoặc hình tròn.
Công cụ tạo vùng chọn hình chữ nhận và hình elip là Rectangle Select và Ellipse Select
Khám phá các lớp ảnh
GIMP cung cấp các lệnh làm việc với lớp như: thêm, xóa, nhân đôi lớp, ẩn hoặc hiện thay đổi thứ tự các lớp.
Để dễ dàng chỉnh sửa từng đối tượng đồ họa riêng biệt nên tạo mỗi đối tượng trên một lớp riêng biệt.
Một số kĩ thuật thiết kế làm việc với các lớp ảnh
c) Sắp xếp lại các lớp
Thay đổi thứ tự các lớp tạo ra sự thay đổi của ảnh, hợp thành của chúng ở cửa sổ ảnh.
b) Hướng dẫn trung vào một lớp
Nháy chuột vào biểu tượng con mắt sẽ tắt (hoặc bật) con mắt để ẩn (hoặc hiện) lớp.
a) Thiết kế trên lớp bản sao
Nhiều khi cần thực hiện lệnh nhân bản đôi lớp vì lớp bản sao được sử dụng trong nhiều trường hợp khác nhau.