Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
ToyConvoy - Coggle Diagram
ToyConvoy
wieżyczki
katapulta strzelająca gumkami do mazania, pojedynczy strzał, dużo obrażeń, powolne ładowanie, średni obszar obrażeń
duża i wysoka wieża widokowa ułożona z jengi, , ale można na nią wejść i się rozejrzeć bądź nawet samemu strzelać, na niej będzie ustawiony nasz żołnierzyk który będzie strzelał, ale możemy mu pomóc. duży zasięg, na mały zasięg nie może bić
zabawkowy laser(lub telefon Zbigniewa), strzela wiązką zadając małe ale stałe obrażenia, duży zasięg, nie wymaga ładowania
trebusz strzelający gumowymi/szklanymi kulkami, kilka na raz, ale zadają średnie obrażenia obszarowe o średnim obszarze obrażeń, długi czas ładowania
dezodorant, niewielkie obrażenia, ale spowalnia wrogów, obrażenia obszarowe, brak czasu ładowania, mały zasięg
balista strzelająca ołówkami. duże obrażenia, ale długi czas ładowania za to średni dystans
plastikowa roślinka, strzela pojedynczymi kolcami zadającymi duże obrażenia, krótki czas ładowania, mały zasięg
-
Wieża strzelająca bańkami mydlanymi, wymaga dużego czasu ładowania, wystrzeliwuje szybką serię 20 baniek które opadają na przeciwników i wybuchają przy zetknięciu z podłogą.
Packa na muchy, wieża bijąca sama sobą obrażenia z bliska, szybki czas ataku, nie wymaga ładowania, jednak bliski dystans ale duże obrażenia w miękkie jednostki
Lampka nocna, w swoim dużym zasięgu zwiększa obrażenia jednostkom które się tam znajdą
Gamepad, mozemy na nim dokonywac zakupów, każdy gamepad zmiejsza nieco cenę jednego z ulepszeń
elementy środowiska (gracz ma podejść kliknąć przycisk np. "F" by element coś zrobił, Edit1: musi mieć tez kupiony i wyposazony młotek)
wieża z jengi którą można zniszczyć która zablokuje wtedy przejście, wieża sama się przewróci (jej upadek to będzie PROSTA animacja)
Most kolejowy zrobiony z zabawkowych torów gdzie gracz będzie mógł go naprawić/zniszczyć by odblokować/zablokować ścieżkę(tu nawet nie trzeba animacji, bo tor się pojawi lub zniknie)
otwarta puszka którą można przewrócić która spowolni przeciwników na danym obszarze (tu wystarczy prosta animacja)
wulkan na projekt do szkoły z amerykańskiego filmu u który wybuchnie i zaleje ścieżkę(trudna animacja)
pudełko po pringlesach które można zamknąć lub otworzyć, wrogowie mogą tędy przejść(brak animacji)
deskorolka którą można przesunąć, stworzy nową ścieżkę ale zablokuje inną, banalnie prosta animacja
Studzienka, małe jednostki będą wpadać do studzienki, maksymalnie 5 jednostek na falę, po każdej fali trzeba oczyścić młotkiem
elektryczna pompka, po naciśnięciu dmucha przed siebie spowalniają przeciwników, im mniejsza i lżejsza jednostka tym łatwiej spowolnić wroga
Statystyki w grze, cos jak keywordy w hearthstone czy innych karciankach
Życie, czyli ilość obrażeń po której jednostka znika(umiera na śmierć)
-
Obrażenia, czyli zagrywka nieczysta sprawiająca że wrogowie umierają śmiercią w męczarniach, to znaczy znikają
-
Szybkość, po prostu poruszanie się
Są 3 prędkości, szybki, średni, wolny
Spowolnienie, obniżenie prędkości wroga
Są 3 poziomy spowolnienia, domyślnie to 30%, jednak każda odporność to o -10 punktów procentowych mniejszy efekt
Pancerz, określa jak pancerna jest jednostka, czyli ile ma odporności na obrażenia
Są 3 wytrzymałości: brak, lekki pancerz, ciężki pancerz
Ulepszenia, każda wiezyczka ma swoje osobne ulepszenia, to samo z broniami, ulepszeniami są też pojedyncze przedmioty użytkowe
tutaj nie wiem czy nie zrobic po prostu kilku tych samych mnożnikow typu 1,5x obrażeń, lub 3x efektu
Wielkość jednostki, jednostka jest jak każdy widzi, im większa jednostka tym większe ma odporności lub podatności na wieżyczki czy elementy środowiska, przedmioty jednorazowe, lub bronie gracza
Są 3 wielkości: mały, średni, duży
bronie gracza
młotek, podstawowa broń służąca do przejścia w tryb budowania(cokolwiek to oznacza), niskie obrażenia
zabawkowy karabin, średni zasięg, krótkie ładowanie, małe obrażenia, duża szybkostrzelność
kusza na zapałki/patyczki do uszu, długie ładowanie, duże obrażenia, pojedyncze strzały
proca na klocki lego/gumki recepturki, średnie obrażenia, zasięg, ładowanie, pojedyncze strzały
lizak, jako broń melee mało obrazeń ale spowalniająca mocno przeciwników
deskorolka, zerowe obrażenia ale można szybko się poruszać oraz przywieźć przedmiot jednorazowy
jednorazowe przedmioty które można kupić w bazie, gdy je się trzyma prędkość poruszania się spada i nie można atakować, upuszcza się je na ścieżce i wtedy przedmiot zaczyna działać
guma, maksymalnie jeden przeciwnik może się do gumy przykleić, i nie może się odkleić, gdy cel umrze nastepny może się przykleić
sznurek, mozna go przywiązać pomiędzy jedną ścianką trasy a drugą (lub wieżyczkami) przewraca jednostki nie będące pojazdami, gdy przejdzie duży obiekt trzeba przywiązać spowrotem linki
klocek jenga blokujący trasę, może zostać usunięty przez ciężki pojazd który nie wykrywa jako blokada ścieżki, gdy na niego najedzie przesuwa/niszczy go
bateria która ogłuszy przeciwnika, im większy przeciwnik tym krótsze ogłuszenie, trzeba baterię naładować po wyładowaniu
przeciwnicy
pojazdy
samochodziki
małe i szybkie pojazdy, mające mało życia, średnie grupy

Gotowy model do testów gotowy
samochody budowlane lub służbowe np. koparki, ciężarówki, karetki...(wybierz jeden)
duże pojazdy mające dużo życia ze średnią prędkością, małe grupy
czołgi
średnie pojazdy mające dużo życia lecz będące powolnymi, małe grupy
zwierzęta
szczury
małe i szybkie jednostki atakujące w dużych grupach, mają mało życia
Edit1: Szczur może jednak być myszą, lub mogą być 2/3 warianty, kolejnym może być chomik. Wszystkie będą nakręcane.
Referencja
-
-
dinozaury, jakiś prosty model
duże jednostki atakujące w małych grupach, dużo zdrowia lecz średnia prędkość
figurki
żołnierze
małe jednostki atakujące w bardzo dużych grupach, małe zdrowie średnia prędkość
indianie
małe jednostki szybkie, atakujące w dużych grupach, mało zdrowia
rycerze
małe jednostki atakujące w dużych grupach, mają średnie zdrowie i średnią prędkość