Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
เเบบวัดพฤติกรรมการติดเกมส์ออนไลน์ - Coggle Diagram
เเบบวัดพฤติกรรมการติดเกมส์ออนไลน์
1.ความสำคัญของปัญหา
1.1 การเล่นเกมส์เป็นระยะเวลานานยังส่งผลกระทบที่เป็นปัญหากับเด็กมากมาย
1.1.1สุขภาพ การเรียน เเละพฤติกรรม
1.1.2เด็กวัยรุ่นที่นิยมเล่นเกมส์ที่มีลักษณะต่อสู้ มักจะซึมซับพฤติกรรมก้าวร้าวโดยไม่รู็ตัว
2.สิ่งดึงดูดใจในเกมส์ออนไลน์
2.2ศักยภาพของอินเทอร์เน็ตคอมพิวเตอร์
2.1ภาพกราฟิก 3 มิติ ให้ออกมาสู่สายตาผู้เล่นได้อย่างคมชัด สีสันสวยงาม
2.3 รายละเอียด มุมมอง และการเคลื่อนไหวรวดเร็ว สมจริง
2.4ผู้เล่นเกมออนไลน์ยังสามารถพบปะพูดคุยกับเพื่อนหรือผู้เล่น คนอื่นๆ จำนวนมากจากทั่วทุกมุมโลกได้ตลอดเวลาที่เล่นเกม
3.ประเภทหรือเเนวเกมส์ออนไลน์
3.1 เกมส์เเอ็คชั่น
3.1.1เน้นการใช้อาวุธที่น่ากลัว รุนแรง มีการแสดงภาพ การถูกทำร้ายอย่างชัดเจน เสียงประกอบและดนตรีแนวร็อคที่เร่งเร้าอารมณ์ให้ ตื่นเต้นตลอดทั้งเกม
3.2เกมส์สร้างสรรค์ตามจินตนาการ
3.2.1เกมส์ที่สามารถสร้างสรรค์ ทำสิ่งต่างๆ
ได้อย่างหลากหลาย ตามจินตนาการที่ไม่มีขอบเขต และไม่มีที่สิ้นสุด
3.3เกมส์สยองขวัญ
3.3.1เน้นการ
หลบหนีศัตรูที่น่ากลัวในสิ่งแวดล้อมและสร้างความวิตกกังวลให้ผู้เล่น
3.4เกมส์กีฬา
3.4.1การจำลองการเล่นกีฬา
แต่ละชนิดผ่านวิดีโอเกมเกมชนิดนี้จึงเหมาะกับผู้ที่ชื่นชอบกีฬาและเข้าใจกฎกติกาของกีฬาประเภทนั้นๆ
4.เเรงจูงใจในการเล่นเกมส์
4.1 การได้เล่นกับเพื่อน
4.2 ความสนุกเพลิดเพลินไปกับเกม
4.3 การผ่อนคลายความเหงา
4.4 ความต้องการเอาชนะคนอื่น
5.ผลกระทบ
5.1.ด้านร่างกาย
5.1.1มีอาการตาแห้ง แสบตา และปวดตา ปวดกล้ามเนื้อบริเวณคอ บ่า ไหล่ หลัง เมื่อยมือ ปวดมือข้างที่
ใช้เล่น
5.2. ด้านอารมณ์
5.2.1จะหงุดหงิด โมโห เมื่อเล่นแพ้ ศัพท์วัยรุ่นจะเรียกกันว่า “หัวร้อน” ซึ่งเป็นกัน
ง่าย ถือเป็นเรื่องธรรมดาของคนเล่นเกม
5.3.ด้านสังคม
5.3.1มีความสัมพันธ์กับครอบครัวน้อยลง
5.4ด้านการเรียน.
5.4.1บางคนส่งงานไม่ทัน เกรดตกลง
5.5.ด้านบุคลิกภาพ
5.5.1มีอาการอ่อนเพลีย ง่วงนอน ไม่กระปรี้กระเปร่าส่งผลให้มีบุคลิกภาพที่เฉื่อยชา
ไม่กระตือรือร้น