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Métodos, Grupo: Yasmin Oliveira, Helena, Rydson e Eryck - Coggle Diagram
Métodos
Bruno Munari
Um pouco de sua vida
Nascido em Milão, foi artista, designer, escritor e ilustrador.
Participou do movimento futurista e do movimento de arte concreta na Itália, recebendo diversos prêmios importantes durante a vida.
Escreveu livros conhecidos no Brasil como Design e Comunicação Visual (1968), Artista e Designer (1971) e Das Coisas Nascem Coisas (1981)
Métodos
O que é um problema?
Problema: "O problema do design resulta de uma necessidade" e a solução melhora na qualidade de vida
O designer é fundamental em propor resoluções, sejam elas solicitadas ou não, e, em outros casos, impedir que uma empresa aproveite-se de lucros em prejuízo ao consumidor
Processo de solução
1. Definição do problema
2. Tipo de solução
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Busca-se o tipo de solução, sendo ela provisória ou definitiva, uma puramente comercial ou que durem no tempo, uma sofisticada ou simples e econômica
Ao definir o problema, limita-se os trabalhos do projetista. Quanto mais detalhado, mais objetivo será.
Mike Baxter
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Método
1. Preparação
Exploração, expansão e definição do problema com o levantamento de todas as possíveis soluções. Deve começar de maneira divergente para explorar diversas alternativas e em seguida convergir essas alternativas para o contexto do projeto.
2. Geração de ideias
Elaboração de ideias sem restrições práticas por meio do uso de técnicas de criatividade. que se dividem em redução, expansão e digressão do problema.
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3. Seleção de ideias
Escolha da melhor solução a partir da expansão, desenvolvimento e combinação de ideias.
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Ferramentas
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Ferramentas
Análise paramétrica
Comparação dos produtos em desenvolvimento com produtos já existentes usando parâmetros quantitativos, qualitativos e classificativos.
Análise do problema
Utilizada para conhecer as causas básicas do problema, inicia-se perguntando por que se quer resolver o problema e com a resposta outros porques devem surgir.
Gui Bonsiepe
Um pouco de sua vida
É designer formado pela
escola de design,
Hochschule für Gestaltung.
Atuou como professor titular do Departamento de Design Industrial e Comunicação Visual na escola de design de Ulm até 1968.
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Trabalhou em escritórios de projeto e foi docente em universidades latino-americanas, europeias, norte-americanas e asiáticas, como a Escola Superior de Desenho Industrial – esdi – RJ.
Metodologia
- Anteprojeto/Geração de Alternativas
Os requisitos que o projeto irá possuir e que definirão a sua configuração, funções, cores e materiais são selecionados
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Primeiro, orienta-se o processo projetual em relação às metas a serem atingidas formulando requisitos, depois eles irão ser agrupados segundo afinidades, facilitando o acesso ao problema, e então são estabelecidos prioridades no atendimento aos requisitos.
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- Lista de Verificação: serve para organizar as informações sobre os atributos de um produto e para detectar deficiências de informações
- Análise do produto com relação ao uso: serve para detectar os pontos negativos e criticáveis.
- Análise Diacrônica: é o material histórico para demostrar a evolução e as mudanças de um produto ao longo do tempo
- Análise Sincrônica: serve para reconhecer o universo do produto em questão e para evitar reinvenções.
- Análise Estrutural: serve para reconhecer e compreender os princípios de montagem, tipologia de uniões e tipos de carcaça de um produto.
- Análise Funcional: serve para reconhecer e compreender as características de uso de um produto.
- Análise Morfológica: serve para compreender a estrutura de um produto, sua composição, partindo de elementos geométricos, informações sobre acabamento cromático e tratamento das superfícies.
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Bernd Lobach
Um pouco de sua vida
Professor na Hochshule für Bildende Künste (Escola Superior de Artes Aplicadas de Braunschweig desde 1975.
Colaborador do IDZ Internationales Design Zentrum ( Centro Internacional de design) de Berlin desde 1977.
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Método
A descoberta de um problema constitui o ponto de partida e motivação para o processo de design. Quando se há conhecimento de um problema e a intenção de solucioná-lo, segue-se a análise cuidadosa do mesmo. É muito importante coletar todas as informações que se possam conseguir e prepará-las para a fase de avaliação.
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Depois que se analisa o problema com seu entorno, são geradas alternativas para o mesmo. É a fase da produção de ideias, onde a mente precisa trabalhar livremente, sem restrições, para gerar a maior quantidade possível de alternativas,
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Quando se fazem visíveis todas as ideias por meio de esboços ou modelos preliminares, eles poderão ser comparados na fase de avaliação. Para a avaliação de alternativas de design é importante que sejam fixados os critérios de aceitação do novo produto. Só assim o designer pode escolher a melhor solução.
Que importância tem o novo produto para o usuário, para o público, para a sociedade?
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Grupo: Yasmin Oliveira, Helena, Rydson e Eryck
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