Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Tworzenie Bohatera Gracza (BG) - Coggle Diagram
Tworzenie Bohatera Gracza (BG)
Losowanie cech bohatera - na pierwszym spotkaniu
Opis
Wszystkie
CECHY
losujemy według zasady
20
+
2k6
(
zwykłe kości do gry
, jedyny przypadek
testowania tymi kośćmi w tej misji
).
Przykład
Na przykład rzut
dwiema
kośćmi
sześciościennymi
(
2k6
) daje wynik
3,6
, więc w sumie mamy
9 + 20 = 29
i wpisujemy otrzymaną wartość w
dowolnej
cesze
w INT - inteligencja.
Rozwój człowieka w okresie dorastania a zróżnicowanie cech graczy
Tak losujemy
wszystkie
cechy
bohatera
,
po **
kolei
wpisujemy
je na
karcie
. Każda cecha musi być zapisana. Wartość
20
jest stała dla każdej
cechy
, a rzut
2k6
jest potrzebny do zróżnicowania bohaterów graczy (BG).
Odpowiada
ona
rozwojowi
człowieka
z
okresu** .
Jak rozwijamy na kolejnych zajęciach?
Na kolejnych zajęciach rozwój cech następuje za PU.
Umiejętności
Początek uzupełniania i co dalej?
BG
Wybierają dowolne
4- max. 8 umiejętności
i wpisują obok nich po
5 poziomów
.
Na kolejnych zajęciach
rozwój umiejętności następuje za PU.
OPIS UMIEJĘTNOŚCI:
Pływanie - pozwala pływać nawet z obciążeniem
Śledzenie - zdolność do podążania za kimś/czymś, pozostając w ukryciu poza świadomością obiektu śledzonego
Zdolności techniczne - czysto praktyczne umiejętności, wymagające posiadania konkretnej wiedzy i praktyki, np. możliwość naprawy uszkodzonych pojazdów
Empatia - znajomość innych, dzięki której łatwiej nam wywierać wpływ na istoty rozumne
Programowanie - możliwość zmiany w oprogramowaniu dowolnych robotów, komputerów itd. w zależności od misji
Medycyna - umożliwia leczenie chorób i obrażeń oraz poważnych uszkodzeń ciała itd.
Maskowanie się - pozostanie niezauważonym, tylko statyczne; będąc ukrytym nie możemy podejmować żadnych akcji. W przypadku zrobienia czegokolwiek tracimy status ukrytego
Wymykanie się - zdolność do gubienia pościgu, ucieczki, wycofania się w sposób bezpieczny i niezauważony
Tropienie - zdolność do odnajdowania i czytania wszelkich śladów czegoś lub kogoś
Pilotaż - umiejętność obsługi pojazdów jeżdżących, pływających, latających, kroczących itd.
Obsługa maszyn - umiejętność obsługi koparki, wiertła laserowego, maszyn górniczych itd.
Celność - bystre oko, umiejętność celowania - strzały, rzuty itp.
Skradanie się - możliwość poruszania się, pozostając w ukryciu.
Elektronika - naprawa i korzystanie z urządzeń elektronicznych, np. znaleziony telefon satelitarny.
Otwieranie zamków - klasycznych (nie elektronicznych) - jak w naszych czasach.