Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Data riset: Gamifikasi Edu - Coggle Diagram
Data riset: Gamifikasi Edu
Definisi
Gamifikasi
Integrasi permainan elemen
dan pemikiran permainan dalam kegiatan
yang bukan permainan
Termasuk ke dalam sistem manajemen pembelajaran (LMS) terkemuka
Termasuk ke dalam sistem manajemen pembelajaran (LMS) terkemuka
LMS adalah program perangkat lunak berbasis web untuk manajemen, dokumentasi, sampai konten pendidikan
Gamifikasi Edukasi
Pendekatan pembelajaran menggunakan elemen-elemen di dalam game atau video game
Software edukasi
FlipQuiz
Duolingo
Kahoot!
ClassDojo
Ribbon Hero
Goalbook
Socrative
Survei
Persentase
Gamifikasi tantangan (peningkatan 34,75%)
User dengan gamifikasi tantangan (peningkatan 89,45% > kuliah aja)
67% siswa merasa gamifikasi memotivasi dan menarik > tradisional
Fitur pada game
Points
akumulasi hasil performa pelajar
Level
tingkatan pelajar berdasarkan hasil
Tantangan
melihat perkembangan pelajar
Lencana
reward yang didapat setelah menyelesaikan tugas
User
pelajar
Ranking
urutan pencapaian dengan pelajar lainnya
Manfaat
Mendorong pelajar terlibat aktif dalam kelas
Meningkatkan sikap kompetitif antar pelajar
Membantu pelajar memecahkan masalah
Tujuan
Meningkatkan motivasi
Memberikan rasa enjoy dalam aktivitas kelas
Meningkatkan keterlibatan pengguna
Langkah penerapan gamifikasi
Skenario game
Desain aktivitas
Ide besar
Bangun kelompok
Tujuan pembelajaran
Dinamika permainan