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Realidad Vitual Inmersiva e Interactiva
Usos y aplicaciones:
Videojuegos
Medicina
Arquitectura
Educación
Arte
Negocios
Inmersiva
Representación de escenas o imágenes
Generada por un programa informático
Sensación realista
Interactiva
Recrea espacios, procesos y actividades
Interacción con un entorno ficticio
Definición
:
Entorno de escenas simulado a través de un programa informático
Fines
Mostrar un entorno que podamos apreciar como si estuviesemos dentro del mismo
Interactuar con los objetos que haya dentro del entorno
Tiene como finalidad dar una experiencia inmersiva al usuario que la utilice
Simular la forma en que convivimos con la realidad
Ventajas
Elimina limitantes geograficas
Facilidades en uso laboral
Desventajas
Costos elevados
Tecnología no dominada al 100%
Fidelidad total no conseguida
Historia
1836-estereoscopio
:
1929-Blue box
1957-Sensorama
1968-La espada de Democles:
1980-The Super cockpit:
1986-Vived:
1990 y 1995-Sega vr y Virtual boy:
2012-Oculus rift:
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