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Realidad virtual - Coggle Diagram
Realidad virtual
funciones
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educacion
el uso de la realidad virtual es visto como un motor importante en el proceso educativo, en las pruebas de conocimiento aplicadas a los estudiantes
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entretenimiento
En la última década, la Realidad Aumentada ha obtenido grandes avances, convirtiéndose en una tecnología más accesible y popular entre los usuarios.
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arte
la realidad virtual permite a los artistas dibujar directamente a 3 dimensiones y ver el modelo desde cualquier Angulo
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Mecanismos que utiliza
Graficos 3D
gráficos tridimensionales que permiten una percepción real de lo que vemos a través de las gafas de realidad virtual.
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Técnica estereoscopia
Se consigue con dos imágenes paralelas, estas imágenes se superponen y crean una sensación de profundidad.
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Videojuegos
El mercado
Según el informe de PwC, el mercado de la VR alcanzó unos ingresos globales de 1,8 billones de dólares durante 2020, lo que supuso un aumento del 31,7% respecto a 2019.
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Ingresos
en 2020, el mercado mundial de juegos de realidad virtual generó unos ingresos totales de 816 millones de dólares.
Usuarios
los datos de uso de la realidad virtual son escasos, tanto de número de unidades vendidas (por tanto potenciales usuarios activos), como usuarios activos como tal.
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Beneficios
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Conocer o experimentar nuevos lugares, desde tu casa.
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Ejemplos
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Gastronomía
Le petit chef
Un restaurant con una ilusión óptica que te mostrara un pequeño chef en tu mesa cocinando tus platillos
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