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리시브 - Coggle Diagram
리시브
매커니즘
2.조종락
리시버가 서있을 자리를 선정
리시브 자리의 경로를 통해 플레이어 속도 계산
해당 방향으로만 이동할 수 있고 자동이동(속도 계산을 통해)
점과 점 사이 계산
시간안에 도착 못하는 경우는 쓰루 패스
도착 시에는 컨트롤할 수 없음
(움찔움찔은 가능)
패스 길 주변에 있는 선수들도 고려해야 함
패스 길 주변
3.도착 지점의 x초 전에 리시버 리시브 모션 재생
도착 지점에 도착하지 못하면 받을 수 없음
리시브 후 다음 동작에 따라 공의 위치가 달라진다
공을 받으면 리시버 드리블 상태
받고나서 바로 달릴 수 없음
drif_normal
1.패서가 최적의 경로로 정해 줌
어디서 언제 패스를 받을지 알 수 있음
2-1. 리시버가 아닌 다른 선수가 공을 받는 경우
패스 목적지 주변에 있는 상대 선수
리시브
최적의 리시브 자리는 어떻게 선정하는지
언제 선정하는지
락이 걸리기 전에
어디가 최적의 리시브 자리인지
몸을 열고 어느 방향이라고 갈 수 있는 자리
열려있는 자세?
리시브는 어디발로 잡을지
방향에 따라 다름
공은 받으면 무조건 주발 앞에
공이 아니라 사람이 움직임
경로를 통해 리시브 자리를 선정하는 것인가?
컨셉
플레이어의 조작 의지를 최대한 반영하되 패스를 정확하게 받는 것
공의 미래 궤적을 통해 적절한 리시브 모션을 재생하는 것
공을 리시브하고 바로 움직이는 것을 목표로 함
내부 스탯
퍼스트 터치 길이
주발 앞에 몇 cm?
재생 속도
리시브 타이밍
모션 옵션
방향
stand
정면으로 오는 공을 받아 다리 사이에 둔다
45rl
90rl
180rl
이동하려는 방향과 패스가 오는 방향의 각 차이
공을 내가 이동할 방향의 주발 앞에
공의 위치
low
low만 고려
high
head
torso
이후 동작
normal
움직이면 normal 방향 옵션 필요
stand
안 움직이면 stand 공을 제자리에 보관
종류
조종 락
설명
패스도착지점이 정해지면 해당 지점을 자동 호밍 함
움직일 경우해당 지점을 통해 다시 돌아가려고 함 = 움찔거리게 됨
조종 락이 걸리면 runf_normal로 이동한다
종류
예측
현재 이동하던 방향으로만 가능
패스 도착지점과 현재 위치 사이를 연결하여 이동 가능한 경로로 삼는다
해당 상태는 리시브를 완료할 때까지 지속 됌
현재 리시버의 이동속도와 방향을 통해 미래 궤적을 생성한다
쓰루
시작시점
패스 모션의 임팩트에 시작
종료 조건
리시브 받기
내가 받기
우리팀이 받기
상대팀의 차단과 태클
자유 조종
쓰루
모션 구성
구성
리시브 준비
방향전환
미리 받을 준비를 한다
정의
패스를 받는 행위, 공을 소유하여 빠르게 제 2 동작으로 이동하는 것을 목적으로 한다
볼을 잡고 나서
볼쪽으로 자동 호밍