Blender 30-w300

Навігаці'я

Mouse 3 обертатись навколо об'єкта

Mose 3 + shift-рухатись по кординаті вверх та вниз

Коло в правом верху теж саме що і колесо мишки

Відаляти приближати об'єкт -колесо мишки або лупа з позначкой плюс

Коло в правом верху-клікаючи по x,z,y ви будете бачити об'єкт з різних сторін

Numpad 1- вигляд спереду

якщо зажати контрал і тіж нумпади буде вигляд зліва,снизу.Другими словами другий напрям

Numpad 3- вигляд справа

Numpad 7-вигляд зверху

Numpad 0- вигляд з камери

Numpad / - якщо натиснути на якись об'єкт та натиснути / нумпад то другі об'єскти стануть
невидимими крім цього об'єкту.
щоб повернути об'єкти потрібно нажати цю клавішу ще раз

Numpad 5-перегляд між видами

крапка на нумпаді-приближення до об'єкта

click to edit

click to edit

click to edit

Home-повернення в вихідне положення

shift+A створення об'єкту в місці знаходження курсиву або ліва кнопка миші

Клавіши 2,8,4,6 теж відповідають за обертання камери як і нумпади

плюс або мінус приближатись,відалятись від об'єкту

Ctrl+c копіюємо, Ctrl+v вставляємо

повертання редактування об'єкта

Інструменти в лівом краю. 3 інструмент-преміщення обєкту. 4 Інструмент зміна ширини.5 теж обертання об'єкту але під другим радіусом.8 додавання нових об'єктів ти сам за допомогую мишки вибераєш

Клавіша Н позволяє настроїти позицію об'єкта

клавіша g рухати об'єкт, клавіша r-повертати його

Вибираєм об'єкт тиснем delete або нажимаєм саму кнопу

Add потім смеш і вибираєм то що треба

Комбінація із G потім X дозволяє рухати об'єкт тіки по віссі ікс

G потім Y дозволе рухати об'єкт по осі ігрик

комбінація G потім Z Дозволяє рухати об'єкт по осі Z

Щоб убрати якусь вісь потрібно додати G потім Shift потім Z

Копіювання об'єктів

Дублювати об'єкт пов'язно-при таком дублюванні всі зміни які були внесені у оригінал відбудуться з копією

Дублювання об'єкту-нажимаємо на об'єкт і дублювати

Також після дублювання можна переміщати об'єкт по кординатам за допомогую цифер

click to edit

Виділення об'єктів

Зажимаємо клавішу A -виділення усіх об'єктів

Щоб вибрати один об'єкт треба клікнути на нього лівою кгопкою миші

Shift дає можливість виділяти декілька об'єктів

В структураторі можна зажати Ctrl і клікати по назвам об'ктів тим самим виділяючи їх

Затиснувши клавішу shift ми в струкрутраторі нажимаємо на перший об'єкт і на останій-ТИМ САМИМ ВИДІЛИВШИ ОБ'ЄКТИ ВІД ПОЧАТКУ ДО КІНЦЯ

При виділенні двох об'єктів або більше ми можемо споріднити їх тобто зробити так шоб вони були привязані

Щоб убрати споріднення треба у групі об'єктів-Приріднення вибрати зчистити предка

щоб зробити об'єкти привязиними потрібно виділити їх.Останій об'єкт який виділиться буде батьківським далі вибрати Об'єкт у групі інструментів .Приріднення-Об'єкт

Щоб сполучити об'єкти в один також можна їх виділити нажати праву кнопу миші і Сполучення

Вирівнювання об'єктів

click to edit

Всі далі приведенні об'єкти розміщенні у Об'єкт-підхоп

Вибрання до сітки-опорна точка об'єкта,(буде розміщена у найближчий до неї точці претину лінії сітки

Вибрання до курсора -опорна точка об'єкта буде розміщена у позиції 3D курсора

click to edit

Слід заужавити що після сполучення об'єкт неможна буде роз'єднати але можна нажати ctrl z

перегляд об'єктів

у правому углу вікна розташованні режими перегляду

там де зображено два куби-це значить прозорість.ви зможите рухати об'єкти якщо об'єкт знаходиться за об'єктом

там де зображено шар з лініями це-каркас,тобто ребра,якщо увімкнути прозорість,і каркас,- будуть видні усі ребра, якщо тіки каркас невсі.

Білий шар-це стандатний перегляд

3шар в списку це Перегляд матеріалу тобто ми будемо бачити яким матеріалом буде вкритий об'єкт

4шар це Рендерний режим-при цьому режимі буде видно освітлення всі ефекти які ви поставили

Режим освітлення об'єкту-якщо ви хочите поміняти освітлення то треба нажати на освітлення після цього на зелену лампу і там мінять жорсткість силу освіщення

якщо у вас готово зображення і положення камери сожна зробити рендеринг-для цього слід нажати рендер-рендер зображення

щоб зберегти проект в блендер потрібно:

  1. Виконати Зображення ⇒ Зберегти (Зберегти як).
  1. Вибрати у вікні Перегляд файлу Blender папку для збереження.
  1. Увести в поле Назва файлу ім’я файлу замість імені за замовчуванням

untitled.png.

  1. Вибрати в списку Формат файлу один з доступних форматів графічного

файлу (мал. 2.29). За замовчуванням пропонується формат PNG.

  1. Вибрати кнопку Зберегти зображення.

Редагування об'єкту

для того щоб почати редагувати об'єкт потрібно нажати на об'єкт далі в лівому углу буде режим об'єкта а потрібно вибрати режим редагування

Екструдування форми об'єктів

Виділяємо об'экт і натискаэмо клавіішу E це потрібно щоб змінити форму об'єкта

Замкнутий розріз це розріз який ділить об'єкт на ребра:які можна збільшувати

Tab-щоб переключатися між стандартним режимом і режимом редагування

Анімація об'єкту в блендер

Щоб анімувати проект потрібно або робити кадри з низу або перейти в кладку animate

Щоб створити кадр вам потрібно-нажати I і далі вибирайте який кадр створювати

click to edit

Редагування тексту*

Для того щоб розділити текст на окремі частини нам потрібно-Сіть відокремлення За незв'язаними частинками