Blender
Навігаці'я
Mouse 3 обертатись навколо об'єкта
Mose 3 + shift-рухатись по кординаті вверх та вниз
Коло в правом верху теж саме що і колесо мишки
Відаляти приближати об'єкт -колесо мишки або лупа з позначкой плюс
Коло в правом верху-клікаючи по x,z,y ви будете бачити об'єкт з різних сторін
Numpad 1- вигляд спереду
якщо зажати контрал і тіж нумпади буде вигляд зліва,снизу.Другими словами другий напрям
Numpad 3- вигляд справа
Numpad 7-вигляд зверху
Numpad 0- вигляд з камери
Numpad / - якщо натиснути на якись об'єкт та натиснути / нумпад то другі об'єскти стануть
невидимими крім цього об'єкту.
щоб повернути об'єкти потрібно нажати цю клавішу ще раз
Numpad 5-перегляд між видами
крапка на нумпаді-приближення до об'єкта
click to edit
click to edit
click to edit
Home-повернення в вихідне положення
shift+A створення об'єкту в місці знаходження курсиву або ліва кнопка миші
Клавіши 2,8,4,6 теж відповідають за обертання камери як і нумпади
плюс або мінус приближатись,відалятись від об'єкту
Ctrl+c копіюємо, Ctrl+v вставляємо
повертання редактування об'єкта
Інструменти в лівом краю. 3 інструмент-преміщення обєкту. 4 Інструмент зміна ширини.5 теж обертання об'єкту але під другим радіусом.8 додавання нових об'єктів ти сам за допомогую мишки вибераєш
Клавіша Н позволяє настроїти позицію об'єкта
клавіша g рухати об'єкт, клавіша r-повертати його
Вибираєм об'єкт тиснем delete або нажимаєм саму кнопу
Add потім смеш і вибираєм то що треба
Комбінація із G потім X дозволяє рухати об'єкт тіки по віссі ікс
G потім Y дозволе рухати об'єкт по осі ігрик
комбінація G потім Z Дозволяє рухати об'єкт по осі Z
Щоб убрати якусь вісь потрібно додати G потім Shift потім Z
Копіювання об'єктів
Дублювати об'єкт пов'язно-при таком дублюванні всі зміни які були внесені у оригінал відбудуться з копією
Дублювання об'єкту-нажимаємо на об'єкт і дублювати
Також після дублювання можна переміщати об'єкт по кординатам за допомогую цифер
click to edit
Виділення об'єктів
Зажимаємо клавішу A -виділення усіх об'єктів
Щоб вибрати один об'єкт треба клікнути на нього лівою кгопкою миші
Shift дає можливість виділяти декілька об'єктів
В структураторі можна зажати Ctrl і клікати по назвам об'ктів тим самим виділяючи їх
Затиснувши клавішу shift ми в струкрутраторі нажимаємо на перший об'єкт і на останій-ТИМ САМИМ ВИДІЛИВШИ ОБ'ЄКТИ ВІД ПОЧАТКУ ДО КІНЦЯ
При виділенні двох об'єктів або більше ми можемо споріднити їх тобто зробити так шоб вони були привязані
Щоб убрати споріднення треба у групі об'єктів-Приріднення вибрати зчистити предка
щоб зробити об'єкти привязиними потрібно виділити їх.Останій об'єкт який виділиться буде батьківським далі вибрати Об'єкт у групі інструментів .Приріднення-Об'єкт
Щоб сполучити об'єкти в один також можна їх виділити нажати праву кнопу миші і Сполучення
Вирівнювання об'єктів
click to edit
Всі далі приведенні об'єкти розміщенні у Об'єкт-підхоп
Вибрання до сітки-опорна точка об'єкта,(буде розміщена у найближчий до неї точці претину лінії сітки
Вибрання до курсора -опорна точка об'єкта буде розміщена у позиції 3D курсора
click to edit
Слід заужавити що після сполучення об'єкт неможна буде роз'єднати але можна нажати ctrl z
перегляд об'єктів
у правому углу вікна розташованні режими перегляду
там де зображено два куби-це значить прозорість.ви зможите рухати об'єкти якщо об'єкт знаходиться за об'єктом
там де зображено шар з лініями це-каркас,тобто ребра,якщо увімкнути прозорість,і каркас,- будуть видні усі ребра, якщо тіки каркас невсі.
Білий шар-це стандатний перегляд
3шар в списку це Перегляд матеріалу тобто ми будемо бачити яким матеріалом буде вкритий об'єкт
4шар це Рендерний режим-при цьому режимі буде видно освітлення всі ефекти які ви поставили
Режим освітлення об'єкту-якщо ви хочите поміняти освітлення то треба нажати на освітлення після цього на зелену лампу і там мінять жорсткість силу освіщення
якщо у вас готово зображення і положення камери сожна зробити рендеринг-для цього слід нажати рендер-рендер зображення
щоб зберегти проект в блендер потрібно:
- Виконати Зображення ⇒ Зберегти (Зберегти як).
- Вибрати у вікні Перегляд файлу Blender папку для збереження.
- Увести в поле Назва файлу ім’я файлу замість імені за замовчуванням
untitled.png.
- Вибрати в списку Формат файлу один з доступних форматів графічного
файлу (мал. 2.29). За замовчуванням пропонується формат PNG.
- Вибрати кнопку Зберегти зображення.
Редагування об'єкту
для того щоб почати редагувати об'єкт потрібно нажати на об'єкт далі в лівому углу буде режим об'єкта а потрібно вибрати режим редагування
Екструдування форми об'єктів
Виділяємо об'экт і натискаэмо клавіішу E це потрібно щоб змінити форму об'єкта
Замкнутий розріз це розріз який ділить об'єкт на ребра:які можна збільшувати
Tab-щоб переключатися між стандартним режимом і режимом редагування
Анімація об'єкту в блендер
Щоб анімувати проект потрібно або робити кадри з низу або перейти в кладку animate
Щоб створити кадр вам потрібно-нажати I і далі вибирайте який кадр створювати
click to edit
Редагування тексту*
Для того щоб розділити текст на окремі частини нам потрібно-Сіть відокремлення За незв'язаними частинками