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REALIDAD VIRTUAL lenovo-realidad-virtual - Coggle Diagram
REALIDAD VIRTUAL
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DEFINICION
La tecnología de Realidad Virtual consiste en la inmersión del usuario en un mundo completamente sintético generado por ordenador, en el que sus sentidos dejan de percibir el mundo real, sumergiendo al usuario en un entorno alternativo.Es un entorno de escenas y objetos de apariencia real —generado mediante tecnología informática— que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno se contempla a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de Realidad Virtual.
HISTORIA
En la historia de la humanidad hay un denominador común, el conflicto. No son pocas precisamente las guerras que encontramos a nuestro alrededor o demás problemáticas. Es, en la Segunda Guerra Mundial donde tiene origen la realidad virtual. La Marina estadounidense le solicitó la creación de un simulador de vuelo al MIT (Instituto de tecnología de Massachusetts). Finalmente, realizado por las fuerzas aéreas estadounidenses.
Durante el mismo siglo se realizaron diferentes intentonas, como “The Sword of Damocles”, un casco de “realidad virtual”, ya que debería ser considerado realidad aumentada, del año 1968, construido por Ivan Sutherland.
TIPOS
- Realidad virtual no inmersiva
Se le dice no inmersiva porque el usuario tiene mayor conciencia de que se trata de una realidad simulada. Se trata del tipo más común de todos y —por lo mismo— puede ser pasado por alto.
- Realidad virtual semi inmersiva
En este tipo de realidad el usuario aún distingue el mundo real del virtual, aunque esta línea se vuelve más difusa que en el caso de la no inmersiva.
- Realidad virtual inmersiva
-Esta es la que ofrece la máxima experiencia de inmersión y la que se puede considerar más “futurista”, debido a la imagen que nos hemos creado por las obras de ficción.
VENTAJAS
Realidad virtual Inmersiva
-permite la entrada a un entorno virtual, en el que tiene al usuario como protagonista. Así, este tiene la posibilidad de ser partícipe y tomar decisiones, como hacia dónde moverse, qué hacer y demás.
Permite la interacción con entornos virtuales en 3 dimensiones con amplios campos visuales. Para esto se requiere del uso de equipos tecnológicos como los visores, audífonos y guantes diseñados para la realidad virtual.
La realidad virtual inmersiva se caracteriza por ser de utilidad en sectores como la publicidad, la ingeniería, la medicina o la educación, entre otros.
DESVENTAJAS
El hardware necesario para crear una experiencia de inmersión total sigue siendo, un costo prohibitivo. El valor total de la maquinaria para crear un sistema de realidad virtual sigue siendo equivalente al precio de un auto nuevo, alrededor de $20,000 dólares.
Es habitual señalar que el uso continuado de la Realidad Virtual genera mareo y náuseas en los usuarios.
También se habla del “Mal de las Pantallas” que tanto nos afecta en estos días. Pasamos tantas horas delante de un ordenador, un teléfono móvil o una televisión, que añadir un elemento más solo puede perjudicar a los ojos.
También se habla del “Mal de las Pantallas” que tanto nos afecta en estos días. Pasamos tantas horas delante de un ordenador, un teléfono móvil o una televisión, que añadir un elemento más solo puede perjudicar a los ojos.
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