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Jeux Fablewood - exercice 3 P1 UV2, Fait par Ena Scourzic 2209 B2GD C2, Ex…
Jeux
Fablewood
- exercice 3 P1 UV2
Thème "Forêt" :
Thème qui ressort beaucoup dans l'aesthetic du jeu
cartes, artwork, dés et jetons tous personnalisés pour aller avec le thème
Animaux de la forêt
Animaux légendaires
Animaux inventés
12 Cartes
cartes "légende" chacune ayant une espèce différente
nombre d'animaux qui varie sur chaque carte pour éviter les égalités entre joueurs
chaque espèce demande un nombre de baies différent une carte avec un seul animal d'une espèce peut par exemple demander plus de baies qu'une autre carte avec deux animaux d'une autre espèce
plus il y a d'animaux plus il faut de baies pour obtenir la carte
plus il y a d'animaux plus la carte rapporte de points
A chaque fin de tour le joueur peut lancer deux dés à 6 faces, si il tire le même numéro sur les deux il peut piocher une carte et voir si il veut apprivoiser l'animal dessus
Il peut soit prendre la carte en échange d'un certain nombre de baies récoltées pendant les tours précédents
soit risquer d'attendre la prochaine fois ou il pioche une carte pour économiser ses baies et essayer d'avoir une meilleur carte rapportant plus de points
Jetons
Deux types de jetons
Les jetons anciens. Il y en a deux types qui ont chacun des effets différents
Les malédictions :fire:
Rajoute une baie au coût de la prochaine carte
Rajoute deux baies au coût de la prochaine carte
Enlève un animal de la carte
Enlève 2 animaux de la carte
Ne peut pas prendre la prochaine carte tirée
Les bénédictions :star:
Multiplie par 2 le nombre d'animaux sur une carte
Multiplie par 3 le nombre d'animaux sur une carte
Ajoute 2 animaux a la carte
Ajoute 3 animaux a la carte
Enlève une baie au coût de la prochaine carte
Les baies magiques
Baies obtenues à chaque tours en lançant deux dés à quatre faces
Possibilité d'obtenir de 0 à 3 baies par lancer de dé, le joueur peut donc obtenir un maximum de 6 baies par tour
Dés
2 dés à 6 faces classiques
Utilisés a la fin de chaque tour par tout les joueurs chacun leur tour si il tire le même numéro sur les deux dés il peut piocher une carte "légende"
2 dés tétraédriques numérotés de 0 à 3
Utilisés a chaque tour par tout les joueurs chacun leur tour pour obtenir des baies possibilité d'obtenir de 0 à 6 baies par tour
Ces dés sont des branches venant d'un arbre magique sur lesquelles pousse lesdites baies c'est la magie qui reste dans les branches qui attire les joueurs au baies a la manière d'une baguette de sourcier
:red_flag: Fiche signalétique
Jeu de stratégie et de chance
Pour 8 ans et plus
Jeu de société
Parties de 30 minutes à peu près
De 2 à 4 joueurs
:pencil2: Contraintes
maximum de 5 dés :check:
"la forêt" :check:
12 cartes :check:
Des jetons (quantité de votre choix) faisant office de point ou ayant une autre utilité :check:
Pas de tablier :check:
Fait par Ena Scourzic 2209 B2GD C2