Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
SOFTWARE EDUCATIVO, los programas educativos deben, Los buenos programas…
SOFTWARE EDUCATIVO
-
-
-
g. Simuladores
Presentan un modelo o entorno dinámico y facilitan su exploración y modificación a los alumnos, que pueden realizar aprendizajes inductivos o deductivos mediante la observación y la manipulación de la estructura.
Posibilitan un aprendizaje significativo por descubrimiento y la investigación de los estudiantes/experimentadores puede realizarse en tiempo real o en tiempo acelerado
-
i. Entornos sociales
Presentan una realidad regida por unas leyes no del todo deterministas. Se incluyen aquí los juegos de estrategia y de aventura, que exigen una estrategia cambiante a lo largo del tiempo.
j. Constructores
Son programas que tienen un entorno programable. Facilitan a los usuarios unos elementos simples con los cuales pueden construir elementos más complejos o entornos.
-
-
k. Programas herramienta
Son programas que proporcionan un entorno instrumental con el cual se facilita la realización de ciertos trabajos generales de tratamiento de la información: escribir, organizar, calcular, dibujar, transmitir, captar datos
Procesadores de textos
Permitir a los alumnos familiarizarse con el teclado y con el ordenador en general, y sustituir parcialmente la libreta de redacciones.
-
-
Editores gráficos
Realizar dibujos, portadas para los trabajos, murales, anuncios, etc.
-
-
-
Capacidad de Motivación
Para poder motivar al estudiante, es importante que las actividades de los programas despierten y mantengan el interés y curiosidad de los usuarios hacia la temática de su contenido, sin provocar ansiedad y evitando que los elementos lúdicos perjudiquen su aprendizaje
-
-
-
-
-
-
-