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토너먼트 기획 - Coggle Diagram
토너먼트 기획
포인트 상점
판매 상품: 모든 재화 + 해당 상점 한정 재화
모든 재화
선수 카드
교환 수량
레전드 카드: 하루 선수 당 3장
에픽: 하루 선수 당 10장 까지
레어: 하루 선수 당 100장 까지
커먼: 하루 무제한
소모 배트/볼
배트/볼 구매수량 존재
혹은 구매 수량을 무한으로 만드는 대신 교환할 때마다 가격이 인상
비싸다고 판단되는 유저는 상점에 가서 구매할 것
부스터 백
구매수량 제한 존재
한정 재화
한정 캐릭터
시즌 별로 적은 종류를 해금해 집중적인 수급이 되도록 + 이 기회가 아니면 얻기 힘들도록
가격: 포인트 수급에 대해 계산이 된 후 결정. 급할 필요 없다.
각 유저 별 행동
순위권에 못 오르는 유저는 이 상점에서 아이템을 구하기 위해 경기를 뛸 것
레전드는 비싸더라도
에픽 이하의 선수카드는 풍성하게 공급하도록
결과: 스타디움 평균 덱파워가 상승할 것. 마의 4~7 스타디움 통과자가 늘어날 것으로 추측(덱 파워가 올라가 봇 매칭에서 용이해질 것이므로)
순위권 유저들은 이미 덱에 상당히 갖춰진 상태이므로 한정 재화나 경기에 즉시 소모되는 소모 재화를 사려고 할 것
경쟁 촉진을 위해 구매 한도를 높일 수 있으나
한계는 존재
그걸로 부족하면 상점가서 사야한다
명예 보상
실력 과시. 시즌을 열심히 보냈다는 증거
시즌보상: 트로피 재화(혹은 야구의 상징적 물건들)
1등: 해당 상품의 진품을 제공. 물건마다 고유한 색이 있음
2등: 해당 상품의 금색 레플리카. 설명란에 레플리카임을 언급
3등 ~ 10등: 해당 상품의 은색 레플리카. 이하동문.
11등 ~ 100등: 해당 상품의 황동색 레플리카. 이하동문.
상품 아이콘: 야구 티셔츠, 배트, 볼, 글러브, 주루장갑, 투수 캡모자
게임 내 세계관에서 은퇴한 가상 선수들
실제 역사에서 이름날린 선수의 행적을 섞어 표현
트로피(장비)가 쌓이면 게임의 역사를 수집하는 것이고, 레플리카로 만족하지 않는 플레이어는 진품 유물을 얻기 위해 다음 토너먼트에 더 발악할 것
현재 응용 가능할 것이라 예상되는 것
: 글러브, 스파이크, 헬멧, 프로텍터 + (소모템으로 사용 중인) 볼, 배트
추가되면 좋은 것
것: 선수 티셔츠
리소스 문제: 색장난 + 돌려막기
시즌에 따라 한 장의 티셔츠를 100명에게 지급 → 1개 빼고 나머지는 레플리카니까 상관없다
시즌 별로 보상으로 주는 장비의 형태가 다르겠지만 한 차례의 싸이클이 지나가면 같은 아이콘의 장비에 색만 조금 다르고 '다른 선수가 입었다'라고 설명을 덧붙이면 된다
진짜 문제: 설정 담당자가 역사적 장비들을 늘려가며 과거 역사를 설계해야 함
내가 해야지 뭐...
덱파워 대신 PvP에서 자신이 수집한 트로피들을 자랑할 수 있게 해준다면 매우 유용할 것
일일 토너먼트 우승 보상:
명예는 없는 '포인트' 보상.
일일 성적에 따라 차등 지급