Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Gamification in Education Infographic - Coggle Diagram
Gamification in Education Infographic
Gamifcation
definisi
integrasi unsur dan mekanika permainan dengan sistem pembelajaran
translasi
gamifikasi
unsur
pengguna
siswa/i
siluet kepala
penugasan
buku
kertas berisi daftar
tanda centang
pensil
poin
koin
angka
bintang
level
bintang
tangga
tanda panah
warna
hijau
mudah
kuning
sedang
merah
sulit
penghargaan
badge
piala
bintang
medali
hadiah
harta karun
ranking
tangga
piala
bintang
podium
angka 1, 2, 3, dst.
warna
emas
juara 1
perak
juara 2
perunggu
juara 3
Education
translasi
edukasi
definisi
permasalahan
kurangnya interaksi siswa
kurangnya motivasi dalam belajar
unsur pembelajaran
tujuan
mencapai suatu pengetahuan
menyelesaikan suatu kegiatan pembelajaran
mencapai tingkat keaktifan dalam pembelajaran
didasari oleh
kerja sama
kolaborasi
tanggungjawab
Infographic
translasi
Infografis
definisi
media informasi yang menyederhanakan data-data menggunakan gambar, ilustrasi, permainan tipografi, layouting dan warna-warna agar tercapainya visualisasi yang menarik di mata pembaca
jenis
statis
memiliki
tampilan sederhana
tidak memiliki
audio
animasi bergerak
memiliki ilustrasi
fungsi
memaparkan hasil penelitian
menyajikan informasi secara jelas
animasi
audio visual
ada ilustrasi
ada audio
animasi bergerak
jenis
2D
3D
spotted
Youtube
TV
interaktif
ada unsur interaktivitas pada data tersaji dengan pembaca
dibutuhkan pemrograman
perbandingan
mengkomparasikan antara 2+ data
lini masa
menyajikan data secara kronologis
geografis
memaparkan data berupa arah (biasa ditemukan pada peta)
daftar
berisikan data berupa daftar
manfaat
meningkatkan brand awareness
mudah dibagikan
menumbuhkan minat membaca
media promosi efektif
membuat penyampaian informasi lebih menarik
Why Gamification?
"Penggunaan konsep permainan mampu meningkatkan kemampuan dalam mempelajari hal baru sebesar 40%" -GabeZichermann
permianan mampu memotivasi pengguna
permasalahan dalam edukasi
kurang interaksi siswa
kurangnya motivasi belajar
kurangnya keaktifas siswa
solusi
menerapkan sistem penghargaan ketika siswa mencapai pencapaian baru
tujuan
agar siswa merasa dihargai dalam usahanya
agar siswa termotivasi
medi penyelesaian
permainan (gamification)
Korelasi gamifikasi dengan edukasi
dari segi tujuan
permainan
mencapai tujuan dengan terekspos kepada hambatan-hambatan dalam prosesnya
edukasi
mencapai pengetahuan
meyelesaikan suatu kegiatan pembelajaran
mencapai suatu titik keaktifan dalam pembelajaran
dari segi pemantauan
permainan
memantau progress pemain karena pencapaian akhir dipengaruhi oleh kemajuan yang dicapai
edukasi
memantau progress siswa untuk melihat keberhasilan dalam pencapaian tujuan pembelajaran
dari segi asas pelaksanaan
permainan
didasari oleh semangat kompetitif
edukasi
didasari oleh kerja sama, kolaborasi, dan tanggungjawab
Cara penerapan gamifikasi dalam edukasi
identifikasi determinasi pada siswa
dengan mengidentifikasi dahulu metode apa yang paling sesuai dengan setiap siswa (karena tiap siswa berbeda)
menetapkan tjuan pembelajaran secara
spesifik
detail
jelas
lengkap
*tujuan pembelajaran akan menentukan konten , aktivitas, dan jenis permainan yang akan digunakan
merancang konten & aktivitas pembelajaran
harus memiliki unsur
interaktivitas
mendorong/memotivasi
kaya unsur multimedia
menambahkan unsur + mekanisme dari permainan
Software
LMS
fitur "automatic progress & result tracking"
mendorong siswa berpartisipasi secara aktif
leaderboard
reward (badges
sertifikat
sarana agar karya siswa dikenal meluas
moodle
profil siswa
progress bar
memperlihatkan hasil kuis
beragam level
feedback
reward & leaderboard