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栩栩如生的小鎮生活 - Coggle Diagram
栩栩如生的小鎮生活
栩栩如生的NPC
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NPC想做的事情的順序和優先度系統
外層有state machine or behavior tree, 每個node裡面有子任務,各有計分 最後選分數高的push進action queue 或利用分數讓下一件事情的分數夠高? 不要用queue而是用action sequence? sequenece中還是要重算分數
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