Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Gamification in Education, Visual - Coggle Diagram
Gamification in Education
Sifat Gamifikasi
Gamifikasi adalah integrasi elemen game dan pemikiran game dalam aktivitas yang bukan game
Game memiliki beberapa fitur khas yang memainkan peran penting dalam gamifikasi
Penggunanya adalah semua peserta
tantangan/tugas yang dilakukan pengguna dan progress menuju tujuan yang ditentukan
poin yang terakumulasi sebagai hasil dari penyelsaian tugas
level yang dilewati pengguna tergantung pada poin
lencana yang berfungsi sebagai hadiah untuk menyelesaikan tindakan
peringkat pengguna menurut pencapaian mereka
Beberapa istilah/konsep yang serupa tapi tak sama
Desain yang terinspirasi dari game adalah penggunaan ide dan cara berpikir yang melekat pada game.
Gamifikasi adalah penggunaan metafora game
Game serius adalah game yang dirancang untuk tujuan tertentu yang berhubungan dengan latihan, bukan untuk bersenang-senang
Simulasi hampir sama dengan game serius, tapi mereka mensimuilasi dunia asli dan tujuannya untuk melatih user di dunia yang menggambarkan dunia asli
Game mencakup semua yang disebutkan di atas dan dirancang untuk hiburan
Mengapa perlu adanya Gamifikasi dalam edukasi?
Menurut Gabe Zichermann, dikutip oleh (Giang, 2013), penggunaan mekanik game meningkatkan kemampuan pengguna untuk mempelajari skill baru sebesar 40%.
Masalah utama dalam pendidikan saat ini berhubungan dengan kurangnya keterlibatan dan motivasi siswa untuk berpartisipasi aktif dalam proses pembelajaran.
Gamifikasi dalam edukasi, bagaimana caranya?
Pengembangan strategi yang efektif untuk implementasi gamifikasi dalam e-learning menyiratkan analisis mendalam terhadap kondisi yang ada dan perangkat lunak yang tersedia. Langkah-langkah utama dari strategi tersebut meliputi:
Pententuan karateristik pelajar
definisi tujuan pembelajaran
Pembuatan konten dan aktivitas pendidikan untuk gamifikasi
Berbagai performa
kelayakan
peningkatan level kesulitan
berbagai jalur
menambahkan elemen dan mekanisme game
Elemen penting dari gamifikasi adalah penyertaan tugas yang harus dilakukan pelajar. Kinerja tugas mengarah pada akumulasi poin, transisi ke tingkat yang lebih tinggi, dan mendapatkan penghargaan.
Perangkat software untuk gamifikasi
LMS
Moodle
Kahoot!
Duolingo
Kesimpulan
Gamifikasi adalah pendekatan yang efektif untuk membuat perubahan positif dalam perilaku dan sikap siswa terhadap pembelajaran, untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan mereka. Hasil perubahan memiliki sifat bilateral – mereka dapat mempengaruhi hasil dan pemahaman siswa tentang konten pendidikan dan menciptakan kondisi untuk proses pembelajaran yang efektif.
Visual
ntah
ye
lah