Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Gamification in Education - Coggle Diagram
Gamification in Education
Sarana Gamification
Socrative
Forum Diskusi
Kahoot
Game quiz pengetahuan
flip quiz
Quiz Pengetahuan
duolingo
mempelajari bahasa
quizziz
Quiz Pengetahuan
ribbon hero
game edukasi
classdojo
Forum untuk orang tua siswa dan guru
goalbook
aplikasi pencapaian
BadgeOs
pencapaian dan sistem lencana
LMS
Tracking progres murid
waktu akses
aktivitas murid
jawaban forum
sistem badge
e-learning
tugas
Moodle
Dapat menggunakan foto profil
Keterlihatan progress pelajar
progress bar
Moodle menyediakan progress bar yang membantu visualisasi tugas yang harus dikerjakan
Display hasil quiz
Leaderboard nilai tertinggi
Levels
Jika experience progress student terpenuhi, akan naik level
Feedback
Pembenaran bagi para pelajar dan tanggapan positif agar pelajar tetap termotivasi
Lencana
Leaderboard
Why
Meningkatkan kemampuan
Meningkatkan kemammpuan mempelajari skill baru sebesar 40%
Interaktif dan menarik
Memberikan motivasi
Meningkatkan keaktifan
sistem reward
Reward membuat murid lebih termotivasi
Progres murid
Tersimpan secara detail
Tersimpan secara otomatis
Bimbingan efisien
Tujuan Pembelajaran yang spesifik
setiap kegiatan belajar dilakukan untuk mencapai tujuan pembelajaran
Meningkatkan kemampuan kerja sama
Fokus kearah pengembangan skill dan kerja sama
Tidak menganut sistem peringkat
Siswa tidak pusing berkompetisi
What
Definsi
penggunaan system, elemen dan pendekatan game dalam aktivitas yang bukan game
Menggunakan mekanik game meningkatkan motivasi
Fitur
Pengguna
Murid
Pekerja
Misi/tantangan
hal yang harus dilakukan untuk mencapai goals tertentu
Poin
sebagai hadiah menyelesaikan misi
dikumpulkan untuk mendapat reward
Level
tingkatan berdasarkan poin yang dikumpulkan
Badges/lencana
sebagai hadiah menyelesaikan misi
Peringkat
tingkatan pengguna berdasarkan pencapaian yang didapatkan
How
Mengenali karakteristik pelajar
mengetahui sarana yang tepat
mengetahui media yang tepat
mencapai pembelajaran yang efektif
Membuat Tujuan pembelajaran yang spesifik
Tujuan pembelajaran jelas
memberikan konten yang sesuai tujuan
menghindari progres yang sia-sia
Pembuatan konten dan aktivitas
interaktif
Sistem Remedial/ kesempatan kedua
untuk siswa mengulang sesuatu yang tidak tuntas
agar siswa benar benar menguasai materi
Harus realistis
Sesuai kemampuan siswa
menggunakan prasarana dan sara yang sudah ada
Level
Peningkatan tingkat kesulitan
siswa tidak bosan
Varian cara
Menyediakan jalur yang beragam
melatih kreatifitas siswa
melatih siswa menyelesaikan masalah
menarik
kaya unsur multimedia
Memasukan elemen dan mekanika game
Sistem Level
meningkatkan poin yang didapat
tracking progres pelajar
Sistem poin
Didapat setelah menyelesaikan aktivitas
dikumpulkan untuk mendapat penghargaan
Sistem penghagaan
Untuk pencapaian individu
didapat setelah poin tercapai
Leaderboard
Untuk pencapaian tim
secara publik dan terbuka