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짧은 패스, 발 (인사이드, 아웃 사이드, 인스텝, 힐, image, 인 프런트) - Coggle Diagram
짧은 패스
컨셉
좋은 위치로 주는것
리시버가 이동할 방향을 예측한 경로로 패스
먼발로 패스를 줄 수 있도록
패스의 도착지는 선수의 먼발
상대 팀의 압박이 덜한 경로를 찾아서 패스
패스 할 당시의 상대 선수의 방향을 보고 경로를 선택
플레이어의 조작성
창의적인 패스, 플레이어가 생각하는 패스를 그대로 할 수 있게
입력 값을 통해 어떤 패스를 원했는지 읽는다
LS 스틱을 통해 방향성을 읽는다
게이지를 통해 거리를 읽는다
어느정도의 보정은 있음
리시버를 선정할 때 방향만 맞아도 가도록, 대신 속도는 느리게
자연스러운 모션
상황에 맞는 패스 스킬
일부 모션은 프리스타일로
패스중 시야 처리
패스 중에 시야는 어딜 보는가
강약조절
멀리는 강하게 가까이는 약하게
게이지를 통해 조절 + 위치에 따라 조절
패스를 정확하게 주는 것
조작법
드리븐 땅볼 패스
RB+A
공이 빠르다
로프티드 땅볼 패스
A+A
공이 살짝 뜬다
숏 패스
A
플레어 패스
LT+A
매커니즘
패스 대상 선정
버튼을 누르면 패스 길이가 늘어남
방향키 입력 : 해당 방향의 선수를 서칭
방향키 입력 X : 선수 시야방향으로 선수 서칭
버튼을 멈췄을 때 해당 방향의 가장 가까운 선수에게 패스
공이 발에 붙어있을때만 가능하다
패스
선택한 선수의 좌표로 최단 거리를 통해 공을 패스
리시버를 찾는 경우
리시버의 주발을 경로로 공을 찬다
리시버는 움직이지 못한다.
공을 뺏기는 후에는 움직일 수 있어야 함
해당하는 위치로 가던가 아무튼 공을 받을 준비를 한다
이때 패서가 킥하는 발은 가장 가까운 발
경로사이에 선수가 있는 경우
우리팀
비켜준다
본인이 소유한다.
상대팀
뺏는다.
공의 속도는 패스 거리에 따라 달라진다
리시버를 찾지 못했을경우
입력 방향대로 공을 찬다.
ZS 실패할 가능성이 있다
패스는 주발로 차지만 리시브나 추후 패스를 위해 약발로 찰 가능성도 있다
보통은 리시버의 주발을 향해 보내지만 선수가 있다면 약발쪽으로 보낸다
회전을 넣는 경우도 있다
공을 멀리 보낼수록 높이 뜨고 휜다
경로 사이에 선수가 있는 경우
우리팀
점프해서 길을 터준다
본인이 받는다
적팀
공을 뺏는다.
리시브
공이 일정거리 오면 리시브 동작을 실행
복잡한 동작은 모션에 공을 포함한다
등을 돌리고 있다면 공을 못받는다
리시브 실패할수 있음
높이 normal부터 가능성이 생김
리시브 전에 바로 패스를 입력하면 바로 패스
패스 종류
헤딩
땅볼
인사이드
아웃사이드
인스텝
힐
내부 스탯
패스 오차
약발 확률
거리 증가량
모션
패스
설명
땅으로 깔아서 준다
어떻게 어디로 패스를 주는지
옵션
방향
45
90
135
180
패스 속도
strong
weak
middle
쓰는 발
L
R
이전 동작
slow
normal
dash
차려는 공의 높이
high
low
mid
구성
백스윙
공을 차기까지 과정
임팩트
공을 차고 나서 후속 동작
공을 쎄개 찰수록 후속 동작을 길게 가지고 간다
리시브
정면으로 받는다
방향회전 필수
원터치로 받는다
옵션
공 높이에 따라 모션 제작
하이
미들
로우
바디
공까지 길이
long
middle
short
주발
L
R
다음 동작
stand
slow
구성
볼인-볼터치-
패스
리시버 정해두고 때리는 패스
안전한 패스
숏 패스
리시버 없는 패스
좀 더 창의적인 패스
쓰루 패스
롱 패스
발
인사이드
아웃 사이드
인스텝
힐
인 프런트