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遊戲企劃, 遊戲系統, 遊戲類型, 遊戲平台, 創作動機, 角色關係
(角色連結), 遊戲名稱, 主要角色介紹, 遊戲世界架構, 地理位置,…
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創作動機
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1.對玩家而言,操作失憶的主角代入感較強,除非是像克勞德那種很鮮明個性的
2.試試看把FF7(人物設計富有深度)跟omori(選項式回合戰鬥)的要素混合
3.如果選擇JRPG的動機:因為留意到Persona系列跟真女神轉生系列的成功,不論那種題材,JRPG的基本結構都沒有改變,如果參考該結構製作,我們認為會比較順,更容易製作。
4.如果選擇SRPG的動機:吞食天地 魔幻精靈 聖劍同盟等都是很出色的SRPG。大部分情況下這類型的遊戲都設計成以寡敵眾的關卡,運用地形、角色方位等等遊戲特有的屬性機制,對抗處於優勢的敵方,往往是這類遊戲的特色。稍加思考對策就能成功通關,我們希望玩家能體會到SRPG的美好。
5.最重要的一點,我們期望能夠製作出療癒人心,使玩家從繁忙生活中解脫,輕鬆愉快的遊戲。
角色關係
(角色連結)
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人物對應
Virus ↔Dominate
Misty ↔Vivi、Virtus
Cour ↔Execute
Rina ↔Malice
Mir ↔Erudite
Frode ↔Fortuna
Angela ↔Refectio
Joseph ↔Carnifex
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主要角色介紹
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Misty
在哈姆奧尼四處玩耍的小孩,活潑、喜歡冒險,與Virus在被迷霧壟罩的山脈,山腳處的露營區相遇,約好要幫Virus找回記憶,和其他區域的Boss(下列角色)皆認識。
實為Malice創造的「不會乾枯的墨水」,因Erudite無心的話語而誕生的產物。
遊戲世界架構
世界觀
遊戲開始的時間距離下面提到的事件已是幾世紀之久(相當於中古世紀到我們現代的時間),失憶的主角和他的朋友們身處在文明、有電力的現代。
萬年前,人類發現了一座神奇的島嶼,島上的住民是擁有魔法力量,混合動物與人類外型的[精靈]。忌憚與渴望精靈力量的人類發起了戰爭,將島嶼摧殘的一片狼藉。最後,終於有七人挺身而出終結了戰爭,他們被稱為[島嶼的英雄],並將這座島嶼命名為[哈姆奧尼]。
作為見證和平的禮物,藉著精靈之力和人類工藝打造成的人工浮島「無名領域」誕生,以哈姆奧尼為中心環繞著漂浮。
但是戰爭的落幕並沒有讓兩族間的紛爭消逝,只是由明面轉為暗處,兩族的英雄發現了這些暗流湧動並盡力阻止,仍無法守護住民,七人接連死去,其中一人更是在臨死前對哈姆奧尼留下了詛咒迷霧。因為詛咒,島上的生物滅絕。隨著時間流逝(大概千年後),哈姆奧尼的生態恢復平衡。
千年後,人類再次發現這座島嶼,此時正值世界大戰時期,哈姆奧尼成為特殊的和平協議地區,島上只有技術人員、教育者和幼童。
每到冬季,圍繞山脈的霧氣就會擴散到島上,接觸到霧的人會睡著,但到了春天霧氣散去時,人們就會甦醒。而接觸迷霧令人心中的惡意膨脹,靈魂被侵蝕最後死亡。英雄的靈魂沒有消失,反而在犯下罪孽的生物都死去後壓制詛咒。
名叫哈姆奧尼的島上,一名失去記憶的小孩與一名喜愛冒險的小孩相遇,踏上尋找記憶的旅程。在途中,主角把受到神秘力量影響而沉睡的人們喚醒,和他們成為朋友一起冒險,並將失落的島嶼歷史挖掘出來,最終找回記憶的冒險故事。
序章、山脈
長年被迷霧壟罩的山脈,是島上的住民無法深入的地帶,而Virus—主角,是唯一進入山中,並走出來的人。
第1章、村落:
靠海,有著仿海邊漁村風格的住宅區域,以為了紀念Execute,而在每年夏天舉辦的水球慶典而聞名。
第2章、都市(上半)博物館
有著普通都市景色的住宅區域,此處的博物館內,設置著電車航班的控制台。傳聞是malice最後出現在人們視線裡的區域。
第3章、列車
行駛到一半的列車車廂內部。島上大多數的經濟活動皆由以Fortuna之名命名的企業集團掌控,車站的發展也是此企業投資的其中一項事業。
第4章、都市(下半)圖書館
有著普通都市景色的住宅區域,此處有以Erudite的名稱命名的圖書館。
第5章、育幼院
港口附近設立的信仰Refectio聖者宗教的育幼院。
第6章、港口
對外的唯二出口,來往的班次非常稀少。
第7章、山巔(銜接用短章節)
第8章、無名領域
以未知技術漂浮的空島。垠久不衰的遺跡地帶,埋藏了島嶼的歷史與秘密。主要角色/Boss:Refectio : :
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