Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Gamification In Education - Coggle Diagram
Gamification In Education
Tujuan
Memberikan solusi yang praktikal dengan cara membangun ketertarikan (engagement) kelompok tertentu.
Menggunakan mekanika berbasis permainan agar mengikat para audiens untuk berpikir.
Role
User : partisipasi para pelajar
Challenge / Task : menyelesaikan beberapa objektif
Point : hasil dari task yang telah diselesaikan
levels : tahap berikutnya, tergantung dari para partisipasi / pengguna apakah telah mencapai tujuan dari objektif tersebut
Badges : penghargaan yang akan diberikan kepada pengguna ketika menyelesaikan suatu misi
Ranking of Users : peringkat dari pengguna
gamifikasi yang bertujuan untuk mengedukasi masyarakat
Apa itu gamifikasi?
Gamifikasi adalah sebuah metode penerapan sistem dan elemen dalam permainan untuk meningkatkan konteks non-permainan..
Contoh
contoh, seorang guru bisa menerapkan sistem poin pengalaman (experience/EXP) jika murid aktif di dalam proses belajar dan mengajar.
Contoh aplikasi : Kahoot
Efektif
Para pelajar lebih tertarik untuk mengerjakan tugas dengan digabungkan adanya permainan, agar para pelajar menjadi lebih tertarik dan lebih tidak bosan ketika sedang mengerjakan tugas.
Objektif
Para pelajar menjadi lebih bisa mengerjakan objektif yang telah diberikan, karena para pelajar lebih tertarik akan suatu hal yang ada sangkut pautnya dengan permainan dibandingkan hanya belajar dari buku biasa.
Website
Quizizz
Kahoot
Duo Lingo
Kolaborasi
Permainan dan edukasi
Membuat para pelajar menjadi lebih tertarik dan tidak jenuh
Elements
Rules
Goals
Strategy
Achievement
Mastery
Fun
Collaboration
Progress
Appreciation
How
Penentuan karakteristik peserta didik
Definisi tujuan pembelajaran
Pembuatan konten dan aktivitas pendidikan untuk gamification
Menambahkan elemen dan mekanisme game
Why
Membuat para pelajar dapat berkembang lebih baik lagi
Membuat para pelajara konsisten dan mempunyai motivasi saat belajar