Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
GAMIFICATION - Coggle Diagram
GAMIFICATION
manfaat
lingkungan belajar menjadi menarik dan menyenangkan
melakukan kompetisi antar kelas atau pelajar / mahasiswa
membandingkan dan merefleksikan hasil gamification
melatih skill problem solving
elemen
poin
lencana
papan peringkat
kesan
futuristik
flat design
menyenangkan
colorful
modern
simple / minimalis
target audience
pelajar dan mahasiswa
pengajar
game
art style
pixel art
flat art
cutout art
geometric art
realism
genre
board game
casual
AR / VR
educational
social
video game
definisi
pengaplikasian game pada suatu bidang (edukasi, pemasaran, dll.)
goal
learning
skill
achievement
challenge
reward
competition
user engagement