Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Gamification - Coggle Diagram
Gamification
Definisi
Gamification adalah pendekatan pembelajaran menggunakan elemen-elemen di dalam game atau video game dengan tujuan memotivasi para siswa dalam proses pembelajaran
Software
FlipQuiz
Socrative
KaHoot!
Duolingo
Ribbon Hero
ClassDojo
GoalBook
Tujuan
Membuat para pelajar merasa lebih enjoy saat belajar dan membuat guru bisa membuat suatu pembelajaran menjadi lebih interaktif
Perbedaan Gamification dan Game
Game
adalah permainan yang dirancang untuk tujuan tertentu yang terkait dengan pelatihan, bukan hanya untuk bersenang-senang. Mereka memiliki semua
elemen game, mereka terlihat seperti game, tetapi tujuannya adalah untuk mencapai sesuatu yang telah ditentukan
Gamification
Gamification adalah penggunaan metafora game, elemen game, dan ide dalam konteks yang berbeda dari konteks
game untuk meningkatkan motivasi dan komitmen, dan untuk memengaruhi perilaku pengguna
HOOK
Menurut Kapp, gamification adalah “menggunakan mekanika berbasis game, estetika, dan pemikiran game untuk terlibat
orang, memotivasi tindakan, mempromosikan pembelajaran, dan memecahkan masalah.” (Kap, 2012)
Menurut Gabe Zichermann, dikutip oleh (Giang, 2013), penggunaan mekanisme permainan meningkatkan kemampuan untuk
mempelajari keterampilan baru sebesar 40%. Pendekatan game mengarah ke tingkat komitmen dan motivasi yang lebih tinggi dari pengguna untuk menggunakan game dalam Pendidikan
Fitur
User/Avatar
Quiz Result Display
Levels
Feedback
Badges
Leaderboard
Task
Moodle
Sebuah aplikasi yang paling digemari oleh guuru untuk pembelajaran interaktif berbasis game
Users
Pelajar
Guru