Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Gamification in Education, link Jurnal : https://jurnal.unsil.ac.id/index…
Gamification in Education
apa
definisi
pendekatan dan teknik pendidikan dengan menerapkan elemen game pada lingkungan pendidikan yang meningkatkan keterlibatan pelajar.
features
users
challanges/tasks
points
levels
badges
ranking of users
software
kahoot!
FlipQuiz
Ribon Hero
Duolingo
dll
siapa
pelajar
guru
orang tua
mengapa
meningkatkan motivasi, komitmen, pengetahuan, dan keterampilan pelajar
kurangnya pendekatan proses pembelajaran yang biasa dengan pelajar
Pembelajaran berbasis game meningkatkan motivasi belajar siswa sebesar 73%. :red_flag:
bagaimana
menambahkan dan menggunakan game dalam aktivitas pembelajaran
pembuatan dan pemilihan game dan aktivitas pendidikan
alternatif
konten game
kelayakan
peningkatan kesulitan di setiap level
kebaharuan
penyesuaian terhadap karakter pelajar
tujuan
untuk membuat pelajaran menjadi lebih menarik
meningkatkan keaktivan pelajar
membuat proses pelajaran tidak terasa sia-sia
dimana
sekolah
perkuliahan
rumah
kursus
conclusion
Teknik dan mekanisme permainan bisa
diimplementasikan dalam proses pembelajaran sebagai kegiatan yang bertujuan untuk mencapai tujuan tertentu
Teknik dan mekanisme permainan bisa
diimplementasikan dalam proses pembelajaran sebagai kegiatan yang bertujuan untuk mencapai tujuan pembelajaran tertentu
link Jurnal :
https://jurnal.unsil.ac.id/index.php/Diffraction/article/view/4145/2097