Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Gamification in Education - Coggle Diagram
Gamification in Education
Apa itu?
Pendekatan pembelajaran dengan elemen pada game
Video game
Berbasis permainan
Teknologi
Proses cara berpikir games dalam mekanika games
Estetika
Berpikir
Memotivasi
Tantangan
Problem Solving
Games dalam konteks non-games
Keuntungan games (psikologi)
Kognitif
Emosional
Sosial
Penerapan gamifikasi
Kenali tujuan pembelajaran
Tentukan ide besar
Skenario permainan
Desain aktivitas
Bangun kelompok
Menerapkan
Model
Award
Level-level
Kemajuan belajar
Level meningkat
Unlocked
Tingkat kesulitan
Tantangan
Score
Reward
Lencana
Sertifikat
Achievement
Ditampilkan di web / sosial media
Level sensitif
Membuat mereka harus mengecek tiap hari
Tugas kelompok / kolaborasi
Quest
Epic meaning
Memperkuat norma belajar / kultural
Knowledge sharing
Sharing pekerjaan
Saling mengomentari
Surprise
Bonus extra
Countdown
Take down reward kalau tidak lulus tantangan tertentu
Role playing
Karakter2
Bisa memilih karakter sendiri
Power2 / skill2
Leaderboard
Kompetitif antar siswa
Performa
Kolaborasi
Kelebihan
Memotivasi untuk menyelesaikan aktivitas
Fun
Lebih fokus memahami materi
Kompetitif
Eksplorasi
Prestasi
Membangun engagement
Tantangan
Apakah siswa paham rules permainan
Terlalu sulit?
Tertarik & terlibat pada konsep?
Bagaimana permainan dapat meningkatkan keterampilan
Bisakah instruktur memantau progress siswa?
Pendekatan: ARCS
A: Mempertahankan attention siswa
R: Membangun relevansi
C: Kepercayaan
S: Kepuasan