Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Gamifikasi Dalam Belajar Mahasiswa - Coggle Diagram
Gamifikasi Dalam Belajar Mahasiswa
Belajar
menuntut ilmu
menangkap hal-hal menarik
memperluas wawasan
memotivasi siswa
Game
permainan
bisa berupa online
banyak jenisnya
pokemon
simcity
foursquare
Membangun suatu perasaan
menyenangkan
membangun engagement
lebih enjoy
menarik minat
efektif
Langkah-langkah
pecah materi menjadi bagian-bagian khusus
berikan kuis atau tantangan di akhir bagian lalu berikan reward bagi siswa yang lulus kuis.
catat skor agar siswa fokus dengan peningkatan nilai mereka
berikan reward seperti lencana, sertifikat, achievement (pencapaian) yang bisa dipampang di socmed para siswa
tampilkan leaderboard (papan klasemen) yang
menunjukkan performa seluruh siswa
buat tekanan buatan dengan menggunakan ‘countdown‘
atau hitung mundur pada berbagai kuis, ambil reward-nya bila siswa tidak lulus tantangan tertentu.
Kelebihan
belajar lebih menyenangkan
mendorong siswa menyelesaikan aktivitasnya
bantu siswa menjadi lebih fokus memahami materi
siswa dapat berkompetisi, bereksplorasi, dan berprestasi di kelas
teknologi multimedia menimbulkan motivasi belajar lebih unggul
Multimedia
penggunaan teks
gambar
video
audio