Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Gamification in education - Coggle Diagram
Gamification in education
Definisi
Pendekatan pembelajaran menggunakan game/permainan
Tujuan
Memotivasi siswa
Membuat siswa enjoy masa pembelajaran
Membuat ikatan dengan siswa
Metode
Menggunakan mekanika games dan cara berpikiran permainan
Contoh : Kahoot, Archy learning, Read along
Kelebihan
Lebih menyenangkan
Siswa lebih aktif
Siswa lebih memahami materi
Meningkatkan sisi kompetitif
Belajar new skill
Gamification berkaitan dengan perilaku, motivasi, komitment dari siswa yang membantu mereka untuk mengimprove kemampuan dan pengetahuannya
Kelemahan
Kemungkinan siswa terganggu dalam pembelajaran
Biaya yang tinggi
Produktivitas waktu berkurang
Keywords : e-learning, gamification, LMS, Moodle
Gamification dan LMS
LMS merupakan lingkungan yang cocok untuk gamification karena memilik cara otomatın untuk melacak siswa dalam hasil dan proses pembelajaran
Gamification in Moodle
Dengan ini pengajar dapat membuat beberapa aktivitas yang dimana siswa harus menyelesaikan beberapa kriteria untuk mengakses aktivitas selanjutnya.