Infografis (Gamifikasi Dalam Edukasi)
Gambaran Visual :
Struktur Infografis (Gamification In Education)
A-Ha! / Main Event / Hook
Conclusion / Call-To Action
Introduction
Judul : Gamifikasi Dalam Pendidikan
Sifat Gamifikasi
Berisi kesimpulan mengenai apakah E-learning cocok untuk integrasi gamifikasi yang mudah dan efektif.
Perbedaan antara Gamification dan Game Serius
Gamifikasi Dalam Pendidikan
Karakteristik perseta didik
Tujuan
Konten
Mekanisme permainan elemen
Pendahuluan
Definisi gamifikasi (Dalam bentuk deck)
Alat perangkat lunak gamifikasi
Gamification di Moodle
Gambar
Ikon
Konsol Game
Buku
Suasana Infografis
Simbol
Logo Aplikasi pendiikan
Orientasi
Potrait
A3
Kahoot
Pahamify
Zenius
Pena
Pensil
Monitor
Target Audiens
Aktivitas
Relaxing
Fun
Edukatif
Mudah dimengerti
Dari simple->kompleks
Psikografis
Menyukai game
Suka mempelajari hal baru
Literasi golongan menengah
Generasi
Generasi X
Aktif bermedia sosial
Geografis
Jakarta
Banten
Serpong
Palembang
Lampung
Gambaran isi visual konten
Font
Warna
Image
Sans Serif
Biru
biru langit
Font Fredoka One
Font Lato
Menampilkan gambar konsol game yang digabungkan dengan marterial edukasi
Nyaman/Santai
Penggunaan warna biru yang mendominasi
Biru langit
Handphone
Menyukai hal yang simple
Publikasi
media sosial
Tiktok
Reels
Postingan foto
Video short
Postingan foto
Bentuk
Gabungan 2d dan 3d
Tema
Game edukasi
Makna
Diasosiasikan sebagai sebuah pengetahuan, kesejukan,
kedamaian, maskulin, kontemplasi, kesetiaan, keadilan, intelektual.
Kesan
Lambang kepercayaan
Memberikan kesan Komunikasi,
Memberikan kesan sebuah teknologi digital
Kesan sebuah edukasi
Contoh
Aplikasi Ruang Guru
Aplikasi Pahamify
Gamifikasi
Definisi
Unsur mekanik game untuk memberikan solusi praktikal dengan cara membangun ketertarikan kelompok tertentu
Bentuk
Pembelajaran dalam bentuk permainan
Sifat
Ciri-ciri
Tidak membosankan
Ada leaderboard
Terdapat poin
Terdapat reward
Manfaat
Marketing
Inspirasi
Kesehatan
Kerja sama
Pendidikan
Reward
Special
Fun
Menarik
Terdapat level
Terdapat Avatar
Edukasi
Definisi
Proses perubahan sikap Atau tata laku seseorang
Bentuk
Non verball
Verbal
Video
Audio
Radio
Youtube
Televisi
Berita
Tontonan edukasi
Acara edukasi
Buku
Jurnal
Artikel
Website
Pendidikan
SMA
Sd
Smp
S1
S2
S3
Ciri-ciri
Aktivitas anak didik
Ada pembimbing
Guru
Murid
Mempunyai batas wajtu
Diakhiri dengan evaluasi
Dosen
Pamong
Turtor
Fitur Khas
Tugas
Poin
Lencana
Level
Pringkat
Hadiah
Ikon kado
Akmulasi penyelesain tugas
Jumlah poin
Pencapaian user
Membngun sifat kompetitif
Tujuan pembelajaran
Prtunjukan ganda
Kelayakan pendidikan
tingkat kesulitan meningkat
Contoh
Socrative
Kahoot!
FlipQuiz
Duolingo
Ribbon Hero
ClassDojo,
:Goalbook
Definisi
LMS yang mengembangkan dan menawarkan fitur yang bertujuan untuk memfasilitasi gamifikasi proses pembelajaran
Isi
Gambar/avatar pengguna
Visibilitas kemajuan siswa.
Tampilan hasil kuis
Tingaktan
Umpan Balik
Positif
Motivasi
Naik level
Pengukur hasil
Lencana
PApan peringkat
click to edit
click to edit
Gamifikasi dan LMS
LMS
Hal yang ditawarkan
peringkat dan lencana kontriubusi
fitur sosial yang mendorong kerja sama dan pembangunan tim
Definisi
lingkungan yang cocok untuk gamifikasi karena mereka memiliki alat untuk melacak hasil dan kemajuan siswa secara otomatis