Infografis (Gamifikasi Dalam Edukasi)

Gambaran Visual :

Struktur Infografis (Gamification In Education)

A-Ha! / Main Event / Hook

Conclusion / Call-To Action

Introduction

Judul : Gamifikasi Dalam Pendidikan

Sifat Gamifikasi

Berisi kesimpulan mengenai apakah E-learning cocok untuk integrasi gamifikasi yang mudah dan efektif.

Perbedaan antara Gamification dan Game Serius

Gamifikasi Dalam Pendidikan

Karakteristik perseta didik

Tujuan

Konten

Mekanisme permainan elemen

Pendahuluan

Definisi gamifikasi (Dalam bentuk deck)

Alat perangkat lunak gamifikasi

Gamification di Moodle

Gambar

Ikon

Konsol Game

Buku

Suasana Infografis

Simbol

Logo Aplikasi pendiikan

Orientasi

Potrait

A3

Kahoot

Pahamify

Zenius

Pena

Pensil

Monitor

Target Audiens

Aktivitas

Relaxing

Fun

Edukatif

Mudah dimengerti

Dari simple->kompleks

Psikografis

Menyukai game

Suka mempelajari hal baru

Literasi golongan menengah

Generasi

Generasi X

Aktif bermedia sosial

Geografis

Jakarta

Banten

Serpong

Palembang

Lampung

Gambaran isi visual konten

Font

Warna

Image

Sans Serif

Biru

biru langit

Font Fredoka One

Font Lato

Menampilkan gambar konsol game yang digabungkan dengan marterial edukasi

Nyaman/Santai

Penggunaan warna biru yang mendominasi

Biru langit

Handphone

Menyukai hal yang simple

Publikasi

media sosial

Tiktok

Instagram

Facebook

Reels

Postingan foto

Video short

Postingan foto

Bentuk

Gabungan 2d dan 3d

Tema

Game edukasi

Makna

Diasosiasikan sebagai sebuah pengetahuan, kesejukan,
kedamaian, maskulin, kontemplasi, kesetiaan, keadilan, intelektual.

Kesan

Lambang kepercayaan

Memberikan kesan Komunikasi,

Memberikan kesan sebuah teknologi digital

Kesan sebuah edukasi

Contoh

Aplikasi Ruang Guru

Aplikasi Pahamify

Gamifikasi

Definisi

Unsur mekanik game untuk memberikan solusi praktikal dengan cara membangun ketertarikan kelompok tertentu

Bentuk

Pembelajaran dalam bentuk permainan

Sifat

Ciri-ciri

Tidak membosankan

Ada leaderboard

Terdapat poin

Terdapat reward

Manfaat

Marketing

Inspirasi

Kesehatan

Kerja sama

Pendidikan

Reward

Special

Fun

Menarik

Terdapat level

Terdapat Avatar

Edukasi

Definisi

Proses perubahan sikap Atau tata laku seseorang

Bentuk

Non verball

Verbal

Video

Audio

Radio

Youtube

Televisi

Berita

Tontonan edukasi

Acara edukasi

Buku

Jurnal

Artikel

Website

Pendidikan

SMA

Sd

Smp

S1

S2

S3

Ciri-ciri

Aktivitas anak didik

Ada pembimbing

Guru

Murid

Mempunyai batas wajtu

Diakhiri dengan evaluasi

Dosen

Pamong

Turtor

Fitur Khas

Tugas

Poin

Lencana

Level

Pringkat

Hadiah

Ikon kado

Akmulasi penyelesain tugas

Jumlah poin

Pencapaian user

Membngun sifat kompetitif

Tujuan pembelajaran

Prtunjukan ganda

Kelayakan pendidikan

tingkat kesulitan meningkat

Contoh

Socrative

Kahoot!

FlipQuiz

Duolingo

Ribbon Hero

ClassDojo,

:Goalbook

Definisi

LMS yang mengembangkan dan menawarkan fitur yang bertujuan untuk memfasilitasi gamifikasi proses pembelajaran

Isi

Gambar/avatar pengguna

Visibilitas kemajuan siswa.

Tampilan hasil kuis

Tingaktan

Umpan Balik

Positif

Motivasi

Naik level

Pengukur hasil

Lencana

PApan peringkat

click to edit

click to edit

Gamifikasi dan LMS

LMS

Hal yang ditawarkan

peringkat dan lencana kontriubusi

fitur sosial yang mendorong kerja sama dan pembangunan tim

Definisi

lingkungan yang cocok untuk gamifikasi karena mereka memiliki alat untuk melacak hasil dan kemajuan siswa secara otomatis