Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
gamification in education - Coggle Diagram
gamification in education
latar belakang
hidup di era digital
teknologi pesat
kehidupan makin praktis
dapat mempermudah
platform yang memiliki teknis berbasis game, desain yang menarik dan estetik, yang dapat menciptakan pemikiran memotivasi tindakan, mempromosikan pembelajaran, dan memecahkan masalah dalam kondisi formal atau informal
dapat mempengaruhi perilaku, motivasi, dan pemikiran siswa, yang dapat mengarah pada peningkatan pengetahuan dan keterampilan
penyertaan tugas yang harus dilakukan peserta didikZ
dampak
negatif
hanya memperdulikan poin dan peringkat daripada dengan ilmu yang sudah diberikan
take anything for granted
komunikasi satu arah
positif
lebih terpacu dan termotivasi untuk mendapatkan score yang tinggi
desain games yang membantu persuasi visualiasasi lebih mnennarik dan memikat
meningkatkan keterampilan
Meningkatkan konsisten dalam belajar
menciptakan pribadi yang kompetetif
memudahkan siswa dalam memahami pembelaran
lebih cepat memahami materi karena pendekatannya menggunakan visual
menciptakan rasa ingin tahu yang lebih
konsep
warna
merah
biru
hitam
kuning
font
sans serif
dekoratif
layout
list
mixed-chart
penyemangtankuu
elemen grafis
anak kecil
gadget
otak
ipad
stick ps
piala
bintang
pendidikan
wajib dan penting
bermanfaat
alat tulis
buku
pensil
pulpen
nilai
terbaik
A=
berprestasi dan pintar
games
menghibur
interakhtif
menyenangkan
happy
jadinya suka
lucu
desain yang menarik
rame
menantang
ada levelnya