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Diseño de Arquitecturas de Software - Coggle Diagram
Diseño de Arquitecturas de Software
Diseño y arquitectura
▪ Elementos de Diseño.
El objeto
El agente
El entorno
Los objetivos
Los componentes básicos
El conjunto de requerimientos
Las restricciones,
▪ Mecanismo de Diseño.
▪ Patrones de Diseño.
Tipos de patrones
Estructurales
Estándares respecto a composiciones y estructuras
Existen
Bridge
Composite
Adapter
De comportamiento
Comunicación entre objetos de clase
Existen
Command
Iterator
Mediator
Interpreter
State
Creacionales
Proporcionan mecanismos de creación de objetos
Existen
abstract factory
Builder patterns
factory method
Prototype
Singleton
conclusiones
Los patrones ayudan a estandarizar el código,
haciendo que el diseño sea más comprensible
para otros programadores.
Diseño guiado por atributos (ADD)
Este método recibe como entrada una lista de drivers arquitecturales y produce a su salida una serie de estructuras que conforman al diseño de la arquitectura.
Revisar
Elegir
Aplicar
Definir
Verificar
Repetir
Tener en cuenta:
Caso de uso primario
Atributos de calidad
Restricción
¿se Puede desarrollar nuevos patrones?
es una evolucion continua y cada cierto tiempo aparecen
Nuevos frameworks, nuevas plataformas, nuevos
tipos de acceso a datos