Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
การใช้งานที่เกี่ยวกับการใส่เสียงและการExport - Coggle Diagram
การใช้งานที่เกี่ยวกับการใส่เสียงและการExport
การใส่เสียงประกอบแอนิเมชั่น
เปิดไฟล์งาน “CatoonFlash”ขึ้นมาโดยใช้คำสั่งFile > Open… (Ctrl + O)
แทรกเสียงเข้ามาโดยใช้คำสั่งFile>Import>Importto Stage จะปรากฏหน้าต่างเพื่อให้เลือกไฟล์เสียงโดยจะต้องเป็นไฟล์นามสกุลWAV และMP3
เลือกไฟล์เสียงที่ต้องการ จากนั้นกดปุ่ม Open
สร้าง Layer ขึ้นมาอีก 1 เลเยอร์ โดยกดปุ่ม Insert Layer แล้วตั้งชื่อว่า “เสียง”
ทำงานที่Properties ในส่วนของSOUND ให้เลือกไฟล์เสียง(จะมีชื่อไฟล์ที่อิมพอร์ตไว้สัญลักษณ์ของไฟล์เสียงจะแสดงในเลเยอร์ของเสียง
หากต้องการให้เล่นวนซ้ำไปเรื่อยๆ ให้กำหนดที่ Sync เลือกแบบ Loop เพื่อให้เล่นวนซ้ำ
จากนั้นกดปุ่ม Ctrl + Enter เพื่อทดสอบผลลัพธ์ จะได้ยินเสียงที่กำหนด
วีธีเล่นเสียง (Sync)
การเล่นเสียงในโปรแกรม Adobe Flash CS3 สามารถกำหนดได้หลายแบบ โดยคลิกที่ช่อง Sync ที่
Properties ซึ่งใช้สำหรับการกำหนดวิธีการเล่นเสียง ควบคุมการเล่นเสียง และการจบการเล่นเสียง ดังนี้
Event
คือ การเล่นเสียงเมื่อเกิดเหตุการณ์อย่างใดอย่างหนึ่งขึ้น เช่น เมื่อคลิกปุ่ม ซึ่งเสียงจะเล่น
เมื่อมูฟวี่เล่นมาถึงคีย์เฟรมของมัน และจะเล่นไปเรื่อยๆจนกว่าจะหมดข้อมูล โดยไม่ขึ้นกับเทมไลน์
แม้ว่ามูฟวี่จะจบไปแล้วก็ตาม วิธีนี้เหมาะสำหรับการกำหนดการใส่เสียงให้ปุ่ม
Start
คือ การเล่นเสียงเหมือนกับ Event เพียงแต่ถ้าเสียงกำลังเล่นอยู่และเหตุการณ์ที่ทำต้องเล่น
เสียงเดิมซ้อนขึ้นมา เช่น เมื่อมูฟวี่ถูกเล่นวนกลับมาเฟรมเดิม มันจะไม่เลื่อนซ้อนขึ้นมาอีก แต่จะเล่นเสียงเดิม
ต่อไปเรื่อยๆ วิธีนี้เหมาะสำหรับการใส่เสียงประกอบมูฟวี่หรือฟรีเซนเทชั่น
Stop
คือ ใช้สำหรับสั่งให้หยุดเล่นเสียง เมื่อมูฟวี่เล่นมาถึงคีย์เฟรมที่กำหนดคำสั่ง Stop ไว้
Stream
คือ ใช้ในกรณีการเล่นเสียงบนเว็บ โดยเป็นการบังคับให้ภาพเคลื่อนไหวถูกแสดงแบบ
สอดคล้องกับเสียง ซึ่งถ้าภาพเคลื่อนไหวตามไม่ทันเสียง มันจะข้ามเฟรมบางเฟรมไป โดยจะหยุดเมื่อมุฟวี่
จบ และไม่เล่นเกินกว่าจำนวนเฟรมบนเลเยอร์ที่เสียงอยุ่
Repeat/Loop
คือ การกำหนดจำนวนรอบการเล่น โดยการเลือก Repeatพื่อให้เล่นเป็นจำนวนรอบ
ตามตัวเลขที่ระบุ หรือเลือก Loop เพื่อให้เล่นวนไปเรื่อยๆ
4.การเอกซ์พอร์ตงานแอนิเมชั่น (Export)
การตั้งค่าการ Export
เปิดไฟล์งานที่ต้องการ Export โดยใช้คำสั่ง File > Open… (Ctrl + O)
เลือกคำสั่งFile > Publish Setting หรือกดปุ่มCtrl + Shift + F12
จากนั้นกำหนดรูปแบบของไฟล์ที่ต้องการจากนั้นกดปุ่มOK
การเอกซ์พอร์ตงานแอนิเมชั่น (Export Movie)
การExport ในโปรแกรม Adobe Flash CS3 สามารถทำได้ 2 รูปแบบ
Export Image เป็นการเอกซ์พอร์ตให้เป็นรูปภาพ ซึ่งจะมีนามสกุลให้เลือกไฟล์หลักๆ ดังนี้ .bmp ,
.jpg, .gif, .png โดยจะเอกซ์พอร์ตภาพออกมาให้เฟรมที่หัวอ่านหยุดในเฟรมนั้น
Export Movie เป็นการเอกซ์พอร์ตมูฟวี่ ภาพเคลื่อนไหว หรือภาพนิ่ง โดยจะเป็นไฟล์นามสกุล
.AVI, .MOV
การลบเสียงออกจากเฟรม
คลิกที่เฟรมเสียงบนเทมไลน์
ทำงานที่ Properties ในส่วนของ SOUND ในช่อง Name ให้เลือกเป็น None
หรือคลิกขวาบนคีย์เฟรมเสียง แล้วเลือกคำสั่ง Clear Keyframe
การเอกซ์พอร์ตงานแอนิเมชั่น (Export Movie)
เปิดไฟล์งานที่ต้องการ Export โดยใช้คำสั่ง File > Open… (Ctrl + O)
เลือกคำสั่งFile > Export > Export Movie หรือกดปุ่มCtrl +Alt +Shift + S
เลือกไดร์ที่ต้องการเก็บงานแอนิเมชั่นจากนั้นกดปุ่มSave
จะปรากฏหน้าต่างยืนยันการ Export ให้กดปุ่ม Yes
กำหนดรายละเอียดต่างๆของการ Export จากนั้นกดปุ่ม OK
เปิดโฟล์เดอร์ที่เก็บงานแอนิเมชั่นที่ Export ไว้
การเอกซ์พอร์ตงานแอนิเมชั่นให้เป็นรูปภาพ (Export Image)
เปิดไฟล์งานที่ต้องการ Export โดยใช้คำสั่ง File > Open… (Ctrl + O)
เลือกคำสั่งFile > Export > Export Image
เลือกไดร์ที่ต้องการเก็บงานรูปภาพ
จากนั้นเลือกรูปแบบของไฟล์ เป็น .jpg
จากนั้นกดปุ่ม Save
กำหนดรายละเอียดต่างๆของการ Export จากนั้นกดปุ่ม OK
เปิดโฟล์เดอร์ที่เก็บงานแอนิเมชั่นที่ Export ไว้