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드리블, 온더 볼 상황에서 축구 선수의 움직임을 구현하는 게 목표 - Coggle Diagram
드리블
내적 스탯
드리블 파워
드리블할때 공이 얼마나 떨어지는지(F)
종류
방향 전환
달리기
대쉬 달리기
공의 속도
분리해서 생각
드리블 최고 속도
감속도
가속도
방향전환 속도
조작
드리블
(공을 가진 상태로) LS
대쉬 드리블
(공을 가진 상태로) LS + RT
방향 전환
드리블이나 대쉬 드리블 중 LS 각도 변경
공멈추기
LS 중립 상태에서 RT
생각할것
축구공
공의 속도
공의 현재 속도가 빠를수록 방향전환이 오래걸림
공의 좌표
현재 공이 멀면 따라가서 드리블
모션 캔슬
방향전환속 모션 캔슬
언제 모션을 캔슬하고 실행시켜주려는지
자연스럽게 발을 드리블 하는 조건
커브와 턴이 구분되어 있는가
모션
방향 전환
각도
90도
135도
180도 (턴)
45도
따로 존재
45도 이하는 코드에서 돌림
공통
멈추고 방향전환
공속도가 일정 속도 이하여야만 방향전환이 일어남
상태 :
느림(slow)
보통(normal)
빠름(fast)
설명
공의 속도에 따라 턴 동작이 바뀜
속도에 따라 딜레이가 커짐
드리블/대쉬 드리블
드리블은 주발로 한다.
2.공이 근처에 오면 드리블 모션을 실행 공과 거리가 있으면 달리기 모션
천천히 감속후 정지
1.이동과 동일
2.공이 발에 앞에 붙는 것을 목표로 한다.
공 멈추기
공을 찍어서 멈춘다.
컨셉
실제 축구의 드리블과 유사하도록
현실의 축구의 게임성을 게임에서도 느낄 수 있도록
드리블을 잘하는 선수와 못하는 선수의 차이가 들어나도록
드리블 상황에서 컨트롤적인 재미를 주기 위해
간단한 심리전이 가능하도록
실축
방법
짧게 짧게 밀듯이
공을 내품에
디딤발을 앞으로 무릎을 숙이고
무게중심을 낮게 하기 위해
드리블 종류
발등
인사이드
나와 같은 진행방향을 갈 때
아웃사이드
방향 전환할때
발바닥
보통 멈출 때
드리블 하는 발
주발을 사용한다
드리블을 잘하기 위한 요소
공이 몸 안에 들어와야한다
모션
온더 볼 상황에서 축구 선수의 움직임을 구현하는 게 목표