Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Weak 3 - Coggle Diagram
Weak
3
Prinsip Percahayaan
Main source = Cahaya utama
Ambient light = percahayaan dasar
Prinsip
Lighting penting untuk menerangi objek
& menginformasikan struktur, texture, dimensi, & bentuk objek
kualitas cahaya ambient light
Soft light
saturasi warna = rendah
sumber cahaya = lebih besar
kontras = rendah
bayangan = tidak ada
detail = rendah
sof light light
saturasi warna = sedang
sumber cahaya = sama besar
konntras = sedang
detail = sedang
bayangan = bergradasi
Hard light
kontras = tinggi
saturasi warna = tinggi
sumber cahaya = relatif kecil
detail = tinggi
Bayangan = tajam
arah cahaya
side light = cahaya berada di sebelah
hair light = cahaya berada di atas
Front light = cahaya di depan
back light = cahaya belakang object
RIm light
sumber cahaya dibelakang dan di tepi objek supaya membuat higlight
difuse light
sumber caahaya menyebar di segala penjuru
spackled light
cahaya tidak merata
warna cahaya
sifat cahaya
5.000 = elektronik flash bulp
3.000 = house hold light bulp
5.000 = noon day light
2.000 = early sunrise
7.000 = overcast daylight
2.000 = tungstone light
10.000 = north light
1.000 = candlelight
normal = 6.000
sumber cahaya
direct light = cahaya langsung
Cahaya Matarai
Blue hour = shade
bright day = twilight
Golden hour = cloudy
Mid day
cahaya api
cahaya petir
in diriect light = cahaya tidak langsung
reflect light
window light
Sifat Dasar
Cahaya dapat mengumpul, menyebar, & difokuskan
dapat dibuat lunak/soft
atau keras/hard
Cahaya dapat menembus
Cahaya dapat tembus sehingga kualitas cahaya dapat dibuat lunak/soft
atau keras/hard
Cahaya dapat dipantulkan
Cahaya dapat dipantulkan dengan benda yang mempunyai daya pantul
yang tinggi
Cahaya mempunyai warna
emua sumber cahaya mempunyai warna (suhu warna) dalam hitungan
derajat Kelvin dan dapat diukur dengan Kelvin Meter/Color Meter
Artificial light = Percahayaan studio