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PROVA DE CONCEITO NEBULAR - Coggle Diagram
PROVA DE CONCEITO NEBULAR
NAVEGAÇÃO:
Restrita a uma arena reduzida
(2m x 2m, por ex.). Sem teletransporte ou Snap Turn.
QUESTÕES: Ausência de piso visível causa mal-estar?
NAVEGAÇÃO: Restrita a uma arena reduzida (2m x 2m, por ex.). Sem teletransporte ou Snap Turn.
NAVEGAÇÃO:
Restrita a uma arena reduzida
(2m x 2m, por ex.). Sem teletransporte ou Snap Turn.
MENU:
Inexistente
. Experiência tem início direto no ambiente nebular.
MENU: Ambiente de
menu inicial simples
com opções de cada trilha sonora diferente.
MENU: Ambiente de menu que
é um cenário que leva ao universo por meio de um corredor de estrelas
(imagem de ref. em anexo).
MENU: Possibilidade de
escolha de música a partir de acervo externo
.(integração com Spotfy, por ex.)
QUESTÕES: Como se dá a locomoção aqui?
QUESTÕES: Qual o efeito de um início abrupto? Há necessidade de uma introdução?
AVATAR:
Somente mãos/controles
. Preferencialmente as mãos já pré-configuradas a partir sensor do headset. Sem colisão.
AVATAR: Com
colisão nos objetos nebulares, cujo resultado é uma transformação padrão temporária no parâmetro de brilho/luminosidade
.
QUESTÕES: Colisão é perceptível e mantém qualidade quando a escala está gigante? É sobrecarga quando a escala está miniatura? Colisão do "avatar" inteiro ou somente das mãos?
QUESTÕES: Há necessidade de instruções de comando?
TRILHA SONORA: Uma
música pré-definida de catálogo
como trilha de fundo.
TRILHA SONORA: Possibilidade de
escolha entre mais de uma música pré-definida
de catálago.
TRILHA SONORA: A música serve de
input para transformar parâmetro de cor do conjunto de objetos nebulares (visualizador musical)
TRILHA SONORA: Possibilidade de escolha entre mais de uma música a partir de
catálago não definido (integração com Spotfy, por ex.).
QUESTÕES: Possibilidade de alterar parâmetros de cor, luminosidade, velocidade de rotação do conjunto de objetos, entre outros. Qual o efeito disso na capacidade de processamento?
QUESTÕES: Variações do mesmo tema ou temas diferentes?
QUESTÕES: Há necessidade de ruídos e som ambiente? É interessante a possibilidade de silêncio (sem música ou mesmo absoluto)?
INTERAÇÃO: Possibilidade de o jogador
transformar o parâmetro de escala + rotação + localização (?)
do conjunto de objetos nebulares (estabelecendo mínimo e máximo)
INTERAÇÃO: Possibilidade de o jogador transformar o parâmetro de escala + rotação + localização (?) do conjunto de objetos nebulares (estabelecendo mínimo e máximo)
INTERAÇÃO: Possibilidade de o jogador transformar o parâmetro de escala + rotação + localização (?) dos conjunto de objetos nebulares (estabelecendo mínimo e máximo)
QUESTÕES: Há necessidade de instruções de comando? Alguma transformação causa mal-estar? As transformações ocorrem de forma suave e com qualidade?
FASE 01
FASE 02
FASE 03
FASE 04
AMBIENTE: Ambiente único com
arena de movimentação + objetos nubulares (blue print: nebula procedural generator) + esfera estrelada (static mesh: starfield sphere)
. Objetos nebulares possuem rotação em loop em torno do eixo horizontal (efeito ciranda).
AMBIENTE:
Múltiplos ambientes (um para cada escolha musical)
com arena de movimentação + objetos nubulares + esfera estrelada.
AMBIENTE: Inserção de novos elementos, mediante
nova blueprint de geração procedural de corpos celestes
(planetas, por ex.)
QUESTÕES: Variações do mesmo tema ou temas diferentes? Qual o limite de experiências diferentes?
QUESTÕES: Cenário e movimento das nebulosas causa desorientação ou enjoo?
AMBIENTE:
Cada objeto nebular possui trajetória própria no espaço.
QUESTÕES: Efeito é excessivo (caótico) ou demandante (processamento) demais?