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걷기/런 - Coggle Diagram
걷기/런
모션
걷기
팔을 흔들며 천천히 가속
무게 중심을 앞으로, 팔을 뒤쪽으로 흔들며
공 근처에 있을 때 모션이 다른다(상대팀 선수 한정)
상대가
8m까지 유효
상하체가 따로 감
뒷 걸음질치는 경우
방향전환
걷기or 뛰기 중 조이스틱의 각도가 일정 이상 틀어지면
현재 속도가 빠를수록 더 많이 감속을 해야 하기에 발을 많이 구른다.
방향전환전에는 감속이 필요하다
급한 방향전화과 일반 방향전환이 있다
정지
정지할때는 공을 항상 바라보고 있다.
여러가지 idle 모션중에서 랜덤하게 재생
발 구르기
몸 흔들며 몸 풀기
발목 돌리기
몸 낮추고 발구르기(공이 근처에 왔을 때)
심호흡
두리번 거리기(컨트롤 중이지 않을 때)
행동을 멈추면 무조건 정지로 돌아온다
달리기
사선으로 뛰기 시작한다
2~3 발자자국
몸을 앞으로 숙인다
감속
속도를 줄이는 상태
입력이 없을 때
걷기 -> 정지
달리기 -> 정지
방향 전환할 때
심한 방향전환
약한 방향 전환
게 걸음
관여 스탯
속도
최고속도
가속도
최고속도까지 이르는 시간
스태미너
얼마나 오래 달릴수 있는지
민첩성
낮으면 제동거리가 길어짐 -> 방향전환하는데 속도가 오래 걸림
방향전환에 필요한 속도 역치가 증가함
컨트롤을 할때 체감이 큰 부분
방향 전환 속도
속도
감속속도
입력 반응속도
턴스피드
방향 전환이 클수록,속도가 빠를수록 오래걸림
조작감에 영향
민첩성에 의해 영향 받음
날씨에 따른 영향
비가 오면 미끄러짐
제동거리 증가
눈와도 미끄러짐
바람 불면 속도가 느려짐
생각할 거리
공을 드리블 한 상황에서는 공이 없을 때 보다 느리다
속도의 가중치를 줄 수 있는 특별한 상황이 있는가?
컨셉
실제 축구와 최대한 비슷하게 만들어 리얼리티를 살린다.
스탯을 통해 선수마다 조작감을 다르게 주어 조작하는 재미를 느낄 수 있도록
정의
선수가 공이 없을 때 걷거나 뛰는 동작
선수 방향
선수는 항상 공을 바라본다